本來(lái)以為2個(gè)小時(shí)可以寫完,結(jié)果又寫了大半天信卡。車漆材質(zhì)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單少态,研究一下還是有挺多內(nèi)容烦却。
本來(lái)以為2個(gè)小時(shí)可以寫完,結(jié)果又寫了大半天信卡。車漆材質(zhì)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單少态,研究一下還是有挺多內(nèi)容烦却。
【前言】 通過(guò)上一篇簡(jiǎn)單流程學(xué)習(xí)维蒙,我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的。如果要好學(xué)習(xí)SD果覆,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能颅痊,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架,熟悉圖像合成知識(shí)...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少局待,都沒(méi)有涉及Substance Designer的界面和工作流程斑响。這...
節(jié)點(diǎn)參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點(diǎn)舰罚,原子節(jié)點(diǎn),圖形實(shí)例薛耻。 原子節(jié)點(diǎn):是任何圖形的核心構(gòu)建模塊营罢。 節(jié)點(diǎn)庫(kù):復(fù)合節(jié)點(diǎn),其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用饼齿。 原...
【前言】 上兩篇簡(jiǎn)單介紹了CORONA渲染器和工作流程候醒。這篇再談?wù)勀馨洌覀€(gè)人認(rèn)為CORONA的幾個(gè)特點(diǎn)吧,讓不熟悉的人盡快對(duì)她感興趣倒淫,我在以后的文章中要舉例細(xì)說(shuō)這些特點(diǎn)...
【前言】 C4D吧有一個(gè)網(wǎng)友問(wèn)下面這個(gè)模型如何制作伙菊?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見(jiàn)上一篇文章)。后來(lái)我想一想敌土,這類硬邊模型MOI3D如何做呢镜硕?因?yàn)樗瞄L(zhǎng)曲面建模,...
【前言】 MOI3D是一個(gè)非常小而高效的建模軟件返干,我誠(chéng)心介紹給大家兴枯,但我感覺(jué)好像大家都不太感興趣。我也不管你喜不喜歡矩欠,反正我喜歡财剖,哈哈。這篇癌淮,我用多邊形建模寶典《MA...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具M(jìn)OI3D》曾經(jīng)詳細(xì)介紹了這個(gè)小而強(qiáng)大的建模軟件。但可能因?yàn)槭且訮DF下載方式發(fā)布...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這一篇將以Substance P...
redshift紅移渲染器技術(shù)特點(diǎn) 習(xí)redshift的架構(gòu) GPU渲染器核心功能 GPU加速的光線追蹤美侦,全局照明和陰影 外置核心幾何體和紋理 支持多GPU 統(tǒng)一采樣 置換和...
今天這篇文章本來(lái)是27日就開(kāi)始寫了擦囊,但是最近事情真的好多,也不是很順心嘴办,所以截至到今天文章才發(fā)出來(lái)瞬场,請(qǐng)見(jiàn)諒。 最近事情真的好多呀涧郊,見(jiàn)縫插針的找時(shí)間終于把B站上Lynda的TF...