type 是lua內(nèi)置的函數(shù),用來獲取類型typeof 是一個(gè)自定義的函數(shù)矩欠,為了用來獲取cs的類型 代碼和輸入如下:
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1.bool本質(zhì)上就是int型4個(gè)子節(jié)取值:true、false笔呀、error 2.sbyte有符號(hào)整數(shù)8位1個(gè)子節(jié)取值范圍:-128 - 127 [-27~27-1] 3.b...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的卖子,記錄一下~ 了解了音頻加載方式和音頻格式后搀矫,如何來優(yōu)化一下性能呢夏伊? 1.最小化活動(dòng)音源數(shù)量每個(gè)播放中的音頻源消耗特定數(shù)量的CP...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的摇展,記錄一下~ 內(nèi)存效率是性能優(yōu)化的一個(gè)重要元素 有啥問題呢?不必要的內(nèi)存分配由于過高的垃圾回收(消耗CPU時(shí)間)將導(dǎo)致糟糕的用戶...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的署海,記錄一下~ 垃圾回收是啥吗购?重要工作就是 確保不使用比所需要的更多的托管堆內(nèi)存,而不再需要的內(nèi)存會(huì)自動(dòng)回收 比如創(chuàng)建一個(gè)Game...
今天看xlua源碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)表 _G捻勉,如圖所示: 那它到底啥呢?應(yīng)該是保存了lua所有用到的全局變量和局部變量 比如: 這三種用法是一樣的 那里面到底有啥呢刀森?全部輸出為:
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的踱启,記錄一下~ 藝術(shù)是一個(gè)非常主觀的領(lǐng)域,由個(gè)人的意見和偏好所支配支持游戲藝術(shù)性的藝術(shù)資產(chǎn)背后的技術(shù)也是非常主觀的Unity中有多...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的研底,記錄一下~ Unity支持3種音頻文件的編碼格式 可以通過 Compression Format設(shè)置:a.Compressed...
在unity中埠偿,通常會(huì)使用導(dǎo)航網(wǎng)格(Navigation)做尋路,但有時(shí)也會(huì)對(duì)場景直接劃分格子榜晦,并自己實(shí)現(xiàn)A*算法那他們之間的區(qū)別是啥呢冠蒋? 問題:角色移動(dòng)的時(shí)候,通常不是在網(wǎng)...
如果游戲中有個(gè)飛行子彈軌跡出了問題那咋解決呢乾胶?通常來說抖剿,直觀看到曲線后,就能定位問題那如何看到曲線呢识窿? 將每個(gè)x對(duì)應(yīng)的y都繪制到場景中斩郎,就能看到函數(shù)曲線如果加個(gè)閾值,x以0....
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的喻频,記錄一下~ Unity Profiler 是啥缩宜?是內(nèi)置的一種方便的方法,通過在運(yùn)行時(shí)為大量的Unity3D子系統(tǒng)生成使用情況和...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的甥温,記錄一下~ 如何更快速的找到問題的根源呢锻煌? - 驗(yàn)證目標(biāo)腳本是否出現(xiàn)在場景中不要理所當(dāng)然,可以搜索一下腳本是否存在于場景中在H...
Profiler只是可用的工具之一有時(shí)也不確定它是否能給出正確答案姻蚓,因?yàn)樗拈_銷太大了 也可能當(dāng)我們不用unity的炼幔,不提供這個(gè)工具了,也需要一種方法來測試分析 那咋整呢史简?可...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的乃秀,記錄一下~ 寫Mono腳本的時(shí)候需要注意哪些問題呢? 大概從以下幾個(gè)方面介紹:1.訪問組件獲取組件有三種方式 其中:泛型的最快...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的圆兵,記錄一下~ 批處理是啥跺讯?一般出現(xiàn)在3D圖形和游戲中 大概意思就是:將大量任意數(shù)據(jù)快組合在一起并將它們作為單個(gè)大數(shù)據(jù)塊進(jìn)行處理的...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的,記錄一下~ 批處理的目的:就是減少在當(dāng)前視圖中渲染所有對(duì)象所需的DrawCall數(shù)量 DrawCall是啥殉农?基本概念:就是一個(gè)...
FrameDebugger是啥刀脏?是一個(gè)幫助批處理是如何影響場景的工具, 如何打開超凳?Windows/Analysis/FrameDebugger (如上圖所示)左邊是GPU指令...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的愈污,記錄一下~ 動(dòng)態(tài)批處理可以降低DrawCall耀态,他有啥優(yōu)勢呢?1.批處理在運(yùn)行時(shí)生成(批處理是動(dòng)態(tài)產(chǎn)生的)2.批處理中包含對(duì)象...
這是我在《Unity游戲優(yōu)化 (第2版)》看的暂雹,記錄一下~ Unity也提供了第二種批處理機(jī)制:靜態(tài)批處理 其最大的區(qū)別就是:只能處理標(biāo)記為Static的對(duì)象首装,因此叫靜態(tài)批處...