做ACT/ARPG一類的游戲的測試和訪談時瑰剃,經常會聽到玩家吐槽“這游戲的打擊感不好”撤蚊、“手感不好”屡江,可是當你追問為什么會覺得手感不好時剪芍,玩家多半沒法說出個所以然敢朱,頂多只...
原視頻鏈接:Math for game programmers:Juicing your cameras with math(youtube) Math-for-Game-P...
在Unity中實現(xiàn)角色行走時會遇到林林總總的問題纹份,這里就記錄一下我遇到的問題并提供解決方法苟跪。 由于本人是零基礎自學,可能會出現(xiàn)一些很基本的問題蔓涧,記錄成長為主件已。 1.玩家鍵盤的...
混合樹用于允許通過按不同程度組合所有動畫的各個部分來平滑混合多個動畫。各個運動參與形成最終效果的量使用混合參數進行控制昨寞。 在Animator Controller中右鍵Cre...
在這一講以及接下來的兩講中瞻惋,我會教大家用Bolt來實現(xiàn)3中常見的角色運動控制方式:第一人稱FPS式、第三人稱RPG式援岩、點擊-移動式歼狼。具體的原理在之前的《PlayMaker簡單...
交互設計坯汤,這個專業(yè)在國內還是最近幾年開設,所以身邊做交互的朋友很少有科班出身搀愧《枘簦基本是從其他崗位轉崗過來的疆偿,有以前做開發(fā)的、做視覺的搓幌、做產品的杆故、學工業(yè)設計的、學心理學的.......
平常我們去商場或者景點逛的時候处铛,通常會看到整個景區(qū)或者整個商場的導游圖,能讓我們知道身處何地并且快速的找到目的地拐揭。投射到一個虛擬的產品上面撤蟆,同樣是一個“商場”或“景點”,為了...
高中畢業(yè),我們完成了基礎知識的學習爵川。后續(xù)要掌握新技能或新知識敷鸦,主要途徑便是自學。每個人自學能力千差萬別寝贡,這決定了一個人的成長與發(fā)展的天花板扒披。 現(xiàn)在停下思緒,回想一下你已經掌握...
《用戶體驗要素》將用戶體驗的流程分為五個層次:戰(zhàn)略層圃泡、范圍層碟案、結構層、框架層颇蜡、表現(xiàn)層价说。 戰(zhàn)略層確定了產品目標和用戶需求;范圍層對用戶需求和產品功能進行篩選风秤、分析鳖目、分類、定優(yōu)先...
是不是說缤弦,整理輸出文檔的過程中领迈,信息結構圖和功能圖會不斷的迭代,最后形成一份匯總碍沐。信息結構只是最初梳理時候的一個環(huán)節(jié)狸捅,可以這么理解嗎?
PRD 中的「信息結構」與「功能結構」有哪些區(qū)別累提?產品結構圖尘喝、功能結構圖、信息結構圖斋陪,都不是一個標準的概念瞧省,沒有標準的定義扯夭,以至于不同人會產生不同的理解“柏遥總的來說交洗,困惑有以下兩點。 一橡淑、功能結構圖和信息結構圖有什么區(qū)別构拳? 二...
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關于注冊與登錄尸折,是一個很難又很容易的設計環(huán)節(jié)啰脚,說容易:“就是驗證下手機號,設置個賬號密碼嘛”实夹,說難橄浓,一個注冊要涉及賬號類型:賬號名+密碼?是否需要手機亮航,郵箱驗證贮配?賬號名是否可...