在日常開發(fā)過程中時常需要用到設計模式逻恐,但是設計模式有23種乙墙,如何將這些設計模式了然于胸并且能在實際開發(fā)過程中應用得得心應手呢渡讼?和我一起跟著《Android源碼設計模式解析與實...
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本文修改自前公司的一份交接文檔渔欢,分享了工作中一些常用的軟件猛拴。 Axure 界面示意圖/流程圖制作軟件 大前提:Windows系統(tǒng)稳衬、無法直連外網Mac系統(tǒng)的話霞捡,sketch、p...
策劃在游戲項目制作過程中需要扮演協(xié)調者的角色薄疚。除了協(xié)調程序設計功能玩法外碧信,還需要協(xié)調美術做好地圖場景、人物角色街夭、界面音婶、交互、動作莱坎、特效等設計衣式,同時還需要協(xié)助QA做好功能測試,...
一款商業(yè)游戲传睹,不論項目規(guī)模大小耳幢、游戲類型、題材背景等定位如何欧啤,從初期立項到正式上線所要經過的一系列歷程基本上是確定的睛藻。我將其分為立項-制作-版署-測試-上線幾個過程,可以說是...