一:心得 老師授課簡單易懂翎承,corona面板簡單易學(xué)。
【引言】 上一篇研究了用XPRESSO控制曲線符匾,迷糊了吧叨咖? 如果你一時轉(zhuǎn)不過彎來,不理解啊胶,你可以采用下面所講的控制曲線的方法:就是利用菜單“運動圖形”中的“追蹤對象”來控制曲...
【前言】 多邊形建模似乎無所不能墓捻, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢抖仅?對于下面這些類似布料類的東西,在保證精細準確砖第,同時還要提高效率撤卢,采用多邊形...
問題1:如何用手工方法切平面,并制作出獨立的碎片物體梧兼? 這個問題看似簡單放吩,但涉及多邊形建模基礎(chǔ)知識羽杰。如何把平面進行切割屎慢,然后瞭稼,再把切割的每一個部分進行分離,最后腻惠,再進行...
【前言】 很多人都問:渲染時候悔雹,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實欣喧,渲染是否真實與燈光腌零、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系唆阿。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜益涧,哪有一點...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個基本材質(zhì),這篇我們要研究兩個功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)驯鳖。 第四部分闲询、PORTAL MATERIAL :門戶材質(zhì) ...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看浅辙,在頂部發(fā)現(xiàn)了兩個問題扭弧,一個是問建模問題,一個是問OC渲染問題记舆。感覺這兩個問題有點代表性鸽捻,想回答,又不是一兩句能說清楚泽腮∮眩看了樓下網(wǎng)友...
【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器厚满,使用物理+全局光渲染引擎進行渲染。 【研究】 一豪筝、準備: 1、打開“椅子.C4D”摘能,把它另存為"椅子_C4D.C4D" 续崖。 2、打開渲...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多团搞,粗略分為三種严望、詳細分五種。特點是材質(zhì)參數(shù)很少逻恐,渲染效果明顯像吻,學(xué)習(xí)容易上手峻黍。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...
【前言】 上一篇拨匆,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng)姆涩,二者相互配合就能制作出真實的、自然的天空照明環(huán)境惭每。然而骨饿,在我們的生活中,也到處充滿著人工光源台腥,那么宏赘,OC渲染器又是如...