一:心得 老師授課簡(jiǎn)單易懂,corona面板簡(jiǎn)單易學(xué)企垦。
【引言】 上一篇研究了用XPRESSO控制曲線,迷糊了吧扳躬? 如果你一時(shí)轉(zhuǎn)不過彎來,不理解姚垃,你可以采用下面所講的控制曲線的方法:就是利用菜單“運(yùn)動(dòng)圖形”中的“追蹤對(duì)象”來控制曲...
【前言】 多邊形建模似乎無所不能爸黄, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢滞伟?對(duì)于下面這些類似布料類的東西,在保證精細(xì)準(zhǔn)確炕贵,同時(shí)還要提高效率梆奈,采用多邊形...
問題1:如何用手工方法切平面,并制作出獨(dú)立的碎片物體称开? 這個(gè)問題看似簡(jiǎn)單亩钟,但涉及多邊形建模基礎(chǔ)知識(shí)鳖轰。如何把平面進(jìn)行切割清酥,然后,再把切割的每一個(gè)部分進(jìn)行分離蕴侣,最后焰轻,再進(jìn)行...
【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候蝠筑,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí)揩懒,渲染是否真實(shí)與燈光什乙、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系已球。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜臣镣,哪有一點(diǎn)...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個(gè)基本材質(zhì),這篇我們要研究?jī)蓚€(gè)功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)智亮。 第四部分退疫、PORTAL MATERIAL :門戶材質(zhì) ...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看鸽素,在頂部發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題,一個(gè)是問建模問題亦鳞,一個(gè)是問OC渲染問題馍忽。感覺這兩個(gè)問題有點(diǎn)代表性,想回答燕差,又不是一兩句能說清楚遭笋。看了樓下網(wǎng)友...
【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染测暗。 【研究】 一央串、準(zhǔn)備: 1、打開“椅子.C4D”碗啄,把它另存為"椅子_C4D.C4D" 质和。 2、打開渲...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多稚字,粗略分為三種饲宿、詳細(xì)分五種。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少胆描,渲染效果明顯瘫想,學(xué)習(xí)容易上手。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一昌讲。我將依據(jù)官方...
【前言】 上一篇国夜,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng),二者相互配合就能制作出真實(shí)的剧蚣、自然的天空照明環(huán)境支竹。然而旋廷,在我們的生活中,也到處充滿著人工光源礼搁,那么饶碘,OC渲染器又是如...