int[] indices = tr.Triangulate(); 這句一直報錯
unity 點位繪制面片效果: Triangulator類
這個官方鏈接怎么搜哇
UnityTips 之 URP shader庫新方法列表簡介: 工程升級到 URP 渲染管線后,大部分 shader 都已無法正常運行,只有少數(shù)的 無光照運算的 shader 是可以正常運行呼巴。其原因就是纹安,URP 的大部分渲染接口已...
下一篇是什么時候呢~
[UnityShader學習筆記]水體效果#3——偽焦散之前兩篇講了水面基本的反射折射以及浪花扫外,水深效果轴猎,這篇講一下利用shaderGraph做偽焦散效果嵌莉,如圖: 由于真實的焦散效果需要大量的計算,非常復雜捻脖,這次采用的方法是用sh...
之前兩篇講了水面基本的反射折射以及浪花锐峭,水深效果中鼠,這篇講一下利用shaderGraph做偽焦散效果,如圖: 由于真實的焦散效果需要大量的計算沿癞,非常復雜援雇,這次采用的方法是用sh...
我找到了 2017之后資源包升級了 簡化了很多然后里面有個閱讀提示讓在商店里下載 謝謝你的文章了
Unity中關于屏幕后期渲染特效的相關知識聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,轉載請注明出處哦 工作一直與unity相關琳水,但是對于unity的操作和探索一直都顯得很片面肆糕,一直在看簡書中大牛們的文章,同時也很向往那些炫酷的...
我為什么導入后找不到這些組件呢
Unity中關于屏幕后期渲染特效的相關知識聲明:本文為博主原創(chuàng)文章在孝,轉載請注明出處哦 工作一直與unity相關诚啃,但是對于unity的操作和探索一直都顯得很片面,一直在看簡書中大牛們的文章私沮,同時也很向往那些炫酷的...