
文|萌薇 2015年,我認識了一位創(chuàng)業(yè)者悯周,有幸加到他的微信,并成為他的學(xué)員陪竿。 我問他:“老師禽翼,如何才能像你一樣成功呢?” “簡單的事情重復(fù)做族跛,天天做闰挡,你就成功了〗负澹”他回答得干...
尼爾森可用性十大原則 10 Heuristics for User Interface Design: Article by Jakob Nielsen[https://ww...
《騰訊網(wǎng)UED體驗設(shè)計之旅》是騰訊UED(用戶體驗設(shè)計劳翰,User Experience Design)的十年精華方法論敦锌,內(nèi)容涉及網(wǎng)媒用戶分析與研究方法、門戶網(wǎng)站未來體驗設(shè)計佳簸、...
最近兩年,挺多小團隊在做超休閑游戲開發(fā)威彰,市場發(fā)展也比較快速出牧,研發(fā)也具備快速迭代的能力。我4年前跟幾個小伙伴創(chuàng)業(yè)開發(fā)過一款休閑游戲歇盼,今天回憶一下寫篇文章分享當(dāng)時開發(fā)的經(jīng)驗舔痕。 1...
游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡稱UED 現(xiàn)在國內(nèi)市場游戲的UED都是UI+策劃,然后借鑒一下競品做出一款產(chǎn)品的ued豹缀,可以說80%都不太及格伯复。能看的只有頭部...
《畫家之眼》边翼,作者是美國安德魯,路米斯鸣剪,它展示了天才藝術(shù)家如何思考,高明的畫家如何觀察世界丈积。這不僅是一本教你如何繪畫的書筐骇,更是一本怎么從不同角度去觀察和思考世界的書。 能取悅...