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  • 移動(dòng)平臺(tái)渲染爬坑知識(shí)點(diǎn)匯總

    Shader部分 預(yù)編譯指令 fragmentoption ARB_precision_hint_nicestfragment使用最高精度新博,fp32,降低性能释移,增強(qiáng)效果叭披,精度...

  • 圖的基本算法(最小生成樹(shù))

    假設(shè)以下情景蹋宦,有一塊木板闺骚,板上釘上了一些釘子,這些釘子可以由一些細(xì)繩連接起來(lái)妆档。假設(shè)每個(gè)釘子可以通過(guò)一根或者多根細(xì)繩連接起來(lái),那么一定存在這樣的情況虫碉,即用最少的細(xì)繩把所有釘子連...

  • 多邊形碰撞檢測(cè) -- 分離軸算法

    多邊形碰撞檢測(cè)在游戲開(kāi)發(fā)中是非常常用的算法黑忱,最直接的算法是檢測(cè)兩個(gè)多邊形的每個(gè)點(diǎn)是否被包含,但是由于多邊形的數(shù)量和多邊形點(diǎn)的數(shù)量導(dǎo)致這種最直接的算法的效率非常之低勒魔。本文將介紹...

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    利用GPU實(shí)現(xiàn)無(wú)盡草地的實(shí)時(shí)渲染

    0x00 前言 在游戲中展現(xiàn)一個(gè)寫(xiě)實(shí)的田園場(chǎng)景時(shí)甫煞,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地冠绢,很多人都會(huì)想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Renderi...

  • webGL游戲開(kāi)發(fā)-前篇

    本人很懶何址,文章排版有問(wèn)題里逆,請(qǐng)勿吐槽。 正文: webGL這個(gè)js API头朱,可以呈現(xiàn)交互式的2D或3D圖形运悲。 表現(xiàn)效果一流,支持的瀏覽器豐富项钮。 目前支持 WebGL 的瀏覽器有...

  • canvas框架引擎

    2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎http://www.oschina.net/news/72092/2016-top-15-html5-game-engin...

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