240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    mixamo動(dòng)作庫(kù)的模型和動(dòng)作綁定控制器的方法-上集

    1.首先從網(wǎng)站下載帶調(diào)好動(dòng)作的文件fbx,我們將fbx場(chǎng)景文件轉(zhuǎn)換成c4d場(chǎng)景文件。 2.我們將模型重置為T(mén)pose方便后續(xù)操作碘梢, 3.到時(shí)間線(xiàn)窗口先關(guān)掉動(dòng)畫(huà)播放 4.我們進(jìn)...

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    OC通用材質(zhì)屬性講解0019

    在舊版本的Octane中吁讨,創(chuàng)建材料時(shí)結(jié)合某些表面效果類(lèi)型存在一些限制歉提。例如奇唤,在使用光澤或鏡面材料時(shí)礼烈,無(wú)法使用“發(fā)射”功能,或者不能同時(shí)使用“鏡面”和“光澤”勋篓。取而代之的是吧享,這...

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    c4d redshift紅移渲染器多通道AOV分層渲染

    圖文簡(jiǎn)單明了 學(xué)習(xí)效果更好 咱們利用三維軟件制作靜幀或者動(dòng)畫(huà)得時(shí)候 渲染出來(lái)得東西都不是完美的拜银,大部分需要 進(jìn)入到后期進(jìn)行二次調(diào)節(jié)殊鞭,這就是我們所說(shuō)的合成 多通道就是將三維場(chǎng)景...

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    C4D基礎(chǔ)(16)-柔體動(dòng)力學(xué)原理

    新建平面小腊、立方體—放大平面—將立方體放到平面上方—將平面設(shè)置為碰撞體救鲤、立方體設(shè)置為柔體(播放時(shí)立方體落到地面上后有一個(gè)彈跳)—給立方體一個(gè)細(xì)分曲面—把立方體放到細(xì)分曲面下—把...

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    Win10問(wèn)題篇:一次性永久關(guān)閉win10系統(tǒng)自動(dòng)更新的四個(gè)方法

    第一種方法 我們右擊電腦左下角的微軟按鈕蜒简,彈出的界面,我們點(diǎn)擊運(yùn)行漩仙; 彈出的運(yùn)行中,我們輸入services.msc犹赖,之后點(diǎn)擊確定队他; 彈出的界面,我們雙擊Windows Up...

  • C4D Octane筆記

    基礎(chǔ)材質(zhì)與材質(zhì)通道材質(zhì)分類(lèi): 一峻村、漫射材質(zhì) 1.漫射: 普通顏色麸折,創(chuàng)建出來(lái)以后,材質(zhì)的亮度比較高粘昨,一定要降一下垢啼,到90%一下;2.粗糙度: 調(diào)節(jié)粗糙度與光滑度的3.凹凸张肾,法線(xiàn)...

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