1.首先從網(wǎng)站下載帶調(diào)好動作的文件fbx,我們將fbx場景文件轉換成c4d場景文件。 2.我們將模型重置為Tpose方便后續(xù)操作蒿囤, 3.到時間線窗口先關掉動畫播放 4.我們進...
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在舊版本的Octane中藻雪,創(chuàng)建材料時結合某些表面效果類型存在一些限制。例如贩毕,在使用光澤或鏡面材料時刺彩,無法使用“發(fā)射”功能,或者不能同時使用“鏡面”和“光澤”躯砰。取而代之的是每币,這...
圖文簡單明了 學習效果更好 咱們利用三維軟件制作靜幀或者動畫得時候 渲染出來得東西都不是完美的李茫,大部分需要 進入到后期進行二次調(diào)節(jié)揭保,這就是我們所說的合成 多通道就是將三維場景...
新建平面名秀、立方體—放大平面—將立方體放到平面上方—將平面設置為碰撞體励负、立方體設置為柔體(播放時立方體落到地面上后有一個彈跳)—給立方體一個細分曲面—把立方體放到細分曲面下—把...
第一種方法 我們右擊電腦左下角的微軟按鈕继榆,彈出的界面,我們點擊運行汁掠; 彈出的運行中略吨,我們輸入services.msc,之后點擊確定考阱; 彈出的界面翠忠,我們雙擊Windows Up...
基礎材質(zhì)與材質(zhì)通道材質(zhì)分類: 一、漫射材質(zhì) 1.漫射: 普通顏色乞榨,創(chuàng)建出來以后秽之,材質(zhì)的亮度比較高,一定要降一下吃既,到90%一下考榨;2.粗糙度: 調(diào)節(jié)粗糙度與光滑度的3.凹凸,法線...