240 發(fā)簡信
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    mixamo動作庫的模型和動作綁定控制器的方法-上集

    1.首先從網(wǎng)站下載帶調好動作的文件fbx尽棕,我們將fbx場景文件轉換成c4d場景文件价涝。 2.我們將模型重置為Tpose方便后續(xù)操作, 3.到時間線窗口先關掉動畫播放 4.我們進...

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    OC通用材質屬性講解0019

    在舊版本的Octane中句喜,創(chuàng)建材料時結合某些表面效果類型存在一些限制。例如沟于,在使用光澤或鏡面材料時咳胃,無法使用“發(fā)射”功能,或者不能同時使用“鏡面”和“光澤”旷太。取而代之的是展懈,這...

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    c4d redshift紅移渲染器多通道AOV分層渲染

    圖文簡單明了 學習效果更好 咱們利用三維軟件制作靜幀或者動畫得時候 渲染出來得東西都不是完美的睡毒,大部分需要 進入到后期進行二次調節(jié)来惧,這就是我們所說的合成 多通道就是將三維場景...

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    C4D基礎(16)-柔體動力學原理

    新建平面棉钧、立方體—放大平面—將立方體放到平面上方—將平面設置為碰撞體屿脐、立方體設置為柔體(播放時立方體落到地面上后有一個彈跳)—給立方體一個細分曲面—把立方體放到細分曲面下—把...

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    Win10問題篇:一次性永久關閉win10系統(tǒng)自動更新的四個方法

    第一種方法 我們右擊電腦左下角的微軟按鈕的诵,彈出的界面万栅,我們點擊運行; 彈出的運行中奢驯,我們輸入services.msc申钩,之后點擊確定; 彈出的界面瘪阁,我們雙擊Windows Up...

  • C4D Octane筆記

    基礎材質與材質通道材質分類: 一撒遣、漫射材質 1.漫射: 普通顏色,創(chuàng)建出來以后管跺,材質的亮度比較高义黎,一定要降一下,到90%一下豁跑;2.粗糙度: 調節(jié)粗糙度與光滑度的3.凹凸廉涕,法線...

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