介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流愚铡,可以把模型艘蹋、貼圖膜眠、預(yù)制體、聲音痊远、甚至整個(gè)場(chǎng)景都打入壓縮包中,然后在游戲過(guò)程中再加載趁仙。使用他的主要目的有以下幾點(diǎn):1.統(tǒng)一的資...
介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流愚铡,可以把模型艘蹋、貼圖膜眠、預(yù)制體、聲音痊远、甚至整個(gè)場(chǎng)景都打入壓縮包中,然后在游戲過(guò)程中再加載趁仙。使用他的主要目的有以下幾點(diǎn):1.統(tǒng)一的資...
寫(xiě)得非常好感论!
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Addressable Asset System(進(jìn)階版AB)和AssetBundle(以下簡(jiǎn)稱AB)制作的資源管理系統(tǒng)的對(duì)比介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流,可以把模型曲尸、貼圖赋续、預(yù)制體、聲音另患、甚至整個(gè)場(chǎng)景都打入壓縮包中蚕捉,然后在游戲過(guò)程中再加載。使用他的主要目的有以下幾點(diǎn):1.統(tǒng)一的資...
一、鍵盤(pán)的各個(gè)部分 二为严、基準(zhǔn)鍵 三敛熬、打字之前手應(yīng)該放的位置 四、F和J鍵 五第股、主鍵盤(pán)上手指的分工 六应民、小鍵盤(pán)的指法
做ACT/ARPG一類的游戲的測(cè)試和訪談時(shí)涉馅,經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到玩家吐槽“這游戲的打擊感不好”归园、“手感不好”,可是當(dāng)你追問(wèn)為什么會(huì)覺(jué)得手感不好時(shí)稚矿,玩家多半沒(méi)法說(shuō)出個(gè)所以然庸诱,頂多只...
如果我們?nèi)?wèn)“大家為什么玩游戲桥爽?”朱灿,那么“好玩啊”“有趣”這種應(yīng)該是最常收到的回答了。然后再繼續(xù)追問(wèn)“感覺(jué)什么有趣/好玩”的話钠四,就觸及到我們今天的主題了—游戲動(dòng)機(jī)盗扒。 討論游戲...