介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流勃蜘,可以把模型、貼圖咱娶、預(yù)制體、聲音强品、甚至整個場景都打入壓縮包中膘侮,然后在游戲過程中再加載。使用他的主要目的有以下幾點:1.統(tǒng)一的資...
IP屬地:上海
介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流勃蜘,可以把模型、貼圖咱娶、預(yù)制體、聲音强品、甚至整個場景都打入壓縮包中膘侮,然后在游戲過程中再加載。使用他的主要目的有以下幾點:1.統(tǒng)一的資...
寫得非常好的榛!
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Addressable Asset System(進階版AB)和AssetBundle(以下簡稱AB)制作的資源管理系統(tǒng)的對比介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流琼了,可以把模型、貼圖夫晌、預(yù)制體雕薪、聲音、甚至整個場景都打入壓縮包中慷丽,然后在游戲過程中再加載蹦哼。使用他的主要目的有以下幾點:1.統(tǒng)一的資...
做ACT/ARPG一類的游戲的測試和訪談時,經(jīng)常會聽到玩家吐槽“這游戲的打擊感不好”苇经、“手感不好”赘理,可是當(dāng)你追問為什么會覺得手感不好時,玩家多半沒法說出個所以然扇单,頂多只...
如果我們?nèi)枴按蠹覟槭裁赐嬗螒颍俊笔┝鳎敲础昂猛姘 薄坝腥ぁ边@種應(yīng)該是最常收到的回答了响疚。然后再繼續(xù)追問“感覺什么有趣/好玩”的話,就觸及到我們今天的主題了—游戲動機瞪醋。 討論游戲...