有這樣一款游戲 它是一款獨(dú)立游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就幾個(gè)人壶熏。 它畫(huà)面簡(jiǎn)單的像是90年代初期的RPG略步,時(shí)髦的話說(shuō)叫“像素風(fēng)”肝劲。 它體積就70多兆臭挽,估計(jì)里面...
提到開(kāi)放世界游戲麸澜,可能大家最先想到的就是R星的作品虹钮,比如《GTA》坛梁,比如《荒野大鏢客》而姐。還有其他公司的知名沙盒作品,比如《看門(mén)狗》划咐、《熱血無(wú)賴》...
鬼文化相關(guān)的話題聊了七八篇,今天這篇算是這個(gè)小話題的完結(jié)篇(不是系列專題的完結(jié)哦~~) 鬼的觀念和形象伴隨著人類產(chǎn)生后褐缠,大多數(shù)流傳的都是活人怕死...
本篇文章個(gè)把月前已經(jīng)更新在公眾號(hào)上政鼠,不過(guò)一直沒(méi)有同步更新在這里。恰好今日臨近中國(guó)和西方兩大鬼節(jié)队魏,更新至此也算應(yīng)個(gè)景~~~~ 之前扯的幾篇感覺(jué)離絕...
戲曲藝術(shù)是中國(guó)歷史上最為重要和獨(dú)特的藝術(shù)形式之一公般,而“鬼”事也與戲曲有緊密的聯(lián)系。 鬼魂在古代戲曲舞臺(tái)上得到了充分的表現(xiàn)胡桨,在現(xiàn)存的一百六十余種雜...
鬼的觀念產(chǎn)生以后官帘,接著產(chǎn)生了鬼的形象和鬼的活動(dòng)傍药,然后在民間便開(kāi)始了一些關(guān)于鬼的故事流傳仗阅。而這些民間流傳的鬼現(xiàn)象和鬼故事,又逐漸引起一些文人墨客的...
要給鬼分類讯壶,并不是一件容易的事揽浙,幾篇專題文章下來(lái)状婶,我們已經(jīng)知道了鬼其實(shí)算是人的另一種“形態(tài)”,而這種特殊“形態(tài)”是由人類的想象對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的投影馅巷,...
聊過(guò)鬼的觀念的形成膛虫,就可以扯扯自古以來(lái)鬼的形象了。 由于鬼是人腦中主觀想象的虛幻產(chǎn)物钓猬,所以它們的形象與現(xiàn)實(shí)存在的人或動(dòng)物完全不同稍刀,從來(lái)是捉摸不定...
如果有人問(wèn)你中國(guó)自古神話傳說(shuō)中最能打的英雄,你第一反應(yīng)會(huì)是誰(shuí)敞曹?反正社長(zhǎng)我第一個(gè)想到的就是——上天入地账月、無(wú)所不能、跳出三界外澳迫、不在五行中的美猴王孫...