有這樣一款游戲 它是一款獨立游戲挺智,整個團隊就幾個人戈鲁。 它畫面簡單的像是90年代初期的RPG,時髦的話說叫“像素風(fēng)”鸭蛙。 它體積就70多兆,估計里面都是音軌拍嵌。 它沒有戰(zhàn)斗输拇,沒有全...
有這樣一款游戲 它是一款獨立游戲挺智,整個團隊就幾個人戈鲁。 它畫面簡單的像是90年代初期的RPG,時髦的話說叫“像素風(fēng)”鸭蛙。 它體積就70多兆,估計里面都是音軌拍嵌。 它沒有戰(zhàn)斗输拇,沒有全...
提到開放世界游戲,可能大家最先想到的就是R星的作品抢野,比如《GTA》拷淘,比如《荒野大鏢客》。還有其他公司的知名沙盒作品指孤,比如《看門狗》启涯、《熱血無賴》等等。不過其中軍事題材的游戲并...
@仙王凌九天 非正常文化研習(xí)社恃轩,文章一般都會同步更新在這里
【談神論鬼異怪志-7】鬼節(jié)鬼俗本篇文章個把月前已經(jīng)更新在公眾號上逝嚎,不過一直沒有同步更新在這里。恰好今日臨近中國和西方兩大鬼節(jié)详恼,更新至此也算應(yīng)個景~~~~ 之前扯的幾篇感覺離絕大多數(shù)人的生活都挺遙遠的补君,今天...
鬼文化相關(guān)的話題聊了七八篇昧互,今天這篇算是這個小話題的完結(jié)篇(不是系列專題的完結(jié)哦~~) 鬼的觀念和形象伴隨著人類產(chǎn)生后挽铁,大多數(shù)流傳的都是活人怕死人。鬼像魔影一樣時時困擾著人們...
本篇文章個把月前已經(jīng)更新在公眾號上,不過一直沒有同步更新在這里赫冬。恰好今日臨近中國和西方兩大鬼節(jié)浓镜,更新至此也算應(yīng)個景~~~~ 之前扯的幾篇感覺離絕大多數(shù)人的生活都挺遙遠的,今天...
戲曲藝術(shù)是中國歷史上最為重要和獨特的藝術(shù)形式之一劲厌,而“鬼”事也與戲曲有緊密的聯(lián)系膛薛。 鬼魂在古代戲曲舞臺上得到了充分的表現(xiàn),在現(xiàn)存的一百六十余種雜劇中补鼻,出現(xiàn)過鬼魂的竟多達六七十...
鬼的觀念產(chǎn)生以后哄啄,接著產(chǎn)生了鬼的形象和鬼的活動雅任,然后在民間便開始了一些關(guān)于鬼的故事流傳。而這些民間流傳的鬼現(xiàn)象和鬼故事咨跌,又逐漸引起一些文人墨客的興趣沪么,通過繪畫或者文字記錄下來...
要給鬼分類,并不是一件容易的事锌半,幾篇專題文章下來禽车,我們已經(jīng)知道了鬼其實算是人的另一種“形態(tài)”,而這種特殊“形態(tài)”是由人類的想象對現(xiàn)實世界的投影拳喻,鬼的種類遠遠比鬼的形象更加豐富...
聊過鬼的觀念的形成哭当,就可以扯扯自古以來鬼的形象了。 由于鬼是人腦中主觀想象的虛幻產(chǎn)物冗澈,所以它們的形象與現(xiàn)實存在的人或動物完全不同钦勘,從來是捉摸不定的,沒有什么一致的亚亲、固定的模樣...
如果有人問你中國自古神話傳說中最能打的英雄彻采,你第一反應(yīng)會是誰?反正社長我第一個想到的就是——上天入地捌归、無所不能肛响、跳出三界外、不在五行中的美猴王孫悟空~~~ 而在二次元的游戲世...