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    設(shè)計玩家的興趣曲線

    興趣曲線 想象一下你有一場表演糙捺,為此設(shè)置了5個相對獨(dú)立的小節(jié)目诫咱,你知道觀眾對每個小節(jié)目的興趣和興奮程度,那么如何安排這5個節(jié)目的順序呢洪灯?上圖的縱坐標(biāo)是觀眾的興奮度坎缭,橫坐標(biāo)是5...

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    游戲用戶研究(6):游戲體驗滿意度量表(GUESS)

    問卷簡介 GUESS的編制者從設(shè)計啟發(fā)式、用戶體驗量表签钩、其它游戲體驗量表等來源中取得共875條可能的題目掏呼,然后通過因子分析得到了9個影響游戲體驗的主要因子,以及相應(yīng)的55道題...

  • 請問書籍可以在哪里買到呢

    用戶研究如何幫助游戲研發(fā)工作边臼?

    寫在開頭 最近終于找到了的書哄尔,《Game User Research》,Anders Drachen領(lǐng)頭主編的柠并,各章節(jié)的內(nèi)容都來自于知名游戲公司或?qū)W術(shù)機(jī)構(gòu)的用戶研究從業(yè)者岭接。大...

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    譯文|游戲劇情的用戶研究怎么做?

    前前前言(我說的):和上一篇一樣從《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出來的章節(jié)臼予。很久以前也整理過動視的用...

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    翻譯/筆記---一份游戲用研報告中有什么鸣戴?

    我經(jīng)常在面試中詢問能否查閱公司曾經(jīng)做過的用研報告,因為我總覺得從一篇報告中能夠?qū)W習(xí)到很多東西:整體的研究思路粘拾、研究方法的應(yīng)用窄锅、數(shù)據(jù)的處理方法、報告的撰寫方式等等缰雇。 所以在最初...

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