興趣曲線 想象一下你有一場(chǎng)表演逮走,為此設(shè)置了5個(gè)相對(duì)獨(dú)立的小節(jié)目,你知道觀眾對(duì)每個(gè)小節(jié)目的興趣和興奮程度今阳,那么如何安排這5個(gè)節(jié)目的順序呢师溅?上圖的縱坐標(biāo)是觀眾的興奮度,橫坐標(biāo)是5...
問(wèn)卷簡(jiǎn)介 GUESS的編制者從設(shè)計(jì)啟發(fā)式盾舌、用戶體驗(yàn)量表墓臭、其它游戲體驗(yàn)量表等來(lái)源中取得共875條可能的題目,然后通過(guò)因子分析得到了9個(gè)影響游戲體驗(yàn)的主要因子妖谴,以及相應(yīng)的55道題...
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用戶研究如何幫助游戲研發(fā)工作窿锉?寫在開頭 最近終于找到了的書,《Game User Research》膝舅,Anders Drachen領(lǐng)頭主編的嗡载,各章節(jié)的內(nèi)容都來(lái)自于知名游戲公司或?qū)W術(shù)機(jī)構(gòu)的用戶研究從業(yè)者。大...
前前前言(我說(shuō)的):和上一篇一樣從《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出來(lái)的章節(jié)洼滚。很久以前也整理過(guò)動(dòng)視的用...
我經(jīng)常在面試中詢問(wèn)能否查閱公司曾經(jīng)做過(guò)的用研報(bào)告琳轿,因?yàn)槲铱傆X(jué)得從一篇報(bào)告中能夠?qū)W習(xí)到很多東西:整體的研究思路判沟、研究方法的應(yīng)用耿芹、數(shù)據(jù)的處理方法、報(bào)告的撰寫方式等等挪哄。 所以在最初...