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    設(shè)計(jì)玩家的興趣曲線

    興趣曲線 想象一下你有一場(chǎng)表演歧杏,為此設(shè)置了5個(gè)相對(duì)獨(dú)立的小節(jié)目,你知道觀眾對(duì)每個(gè)小節(jié)目的興趣和興奮程度迷守,那么如何安排這5個(gè)節(jié)目的順序呢犬绒?上圖的縱坐標(biāo)是觀眾的興奮度,橫坐標(biāo)是5...

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    游戲用戶研究(6):游戲體驗(yàn)滿意度量表(GUESS)

    問卷簡(jiǎn)介 GUESS的編制者從設(shè)計(jì)啟發(fā)式盒犹、用戶體驗(yàn)量表懂更、其它游戲體驗(yàn)量表等來(lái)源中取得共875條可能的題目,然后通過因子分析得到了9個(gè)影響游戲體驗(yàn)的主要因子急膀,以及相應(yīng)的55道題...

  • 請(qǐng)問書籍可以在哪里買到呢

    用戶研究如何幫助游戲研發(fā)工作沮协?

    寫在開頭 最近終于找到了的書,《Game User Research》卓嫂,Anders Drachen領(lǐng)頭主編的慷暂,各章節(jié)的內(nèi)容都來(lái)自于知名游戲公司或?qū)W術(shù)機(jī)構(gòu)的用戶研究從業(yè)者。大...

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    譯文|游戲劇情的用戶研究怎么做?

    前前前言(我說(shuō)的):和上一篇一樣從《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出來(lái)的章節(jié)行瑞。很久以前也整理過動(dòng)視的用...

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    翻譯/筆記---一份游戲用研報(bào)告中有什么奸腺?

    我經(jīng)常在面試中詢問能否查閱公司曾經(jīng)做過的用研報(bào)告,因?yàn)槲铱傆X得從一篇報(bào)告中能夠?qū)W習(xí)到很多東西:整體的研究思路血久、研究方法的應(yīng)用突照、數(shù)據(jù)的處理方法、報(bào)告的撰寫方式等等氧吐。 所以在最初...

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