
http://blog.csdn.net/u012926027/article/details/50402899 appdelegate.cpp 中要調(diào)用 register_...
最近閑著同蜻,搗鼓一下Lua調(diào)用自定義C++類棚点。重點(diǎn)參考了下面幾篇文章,記錄一下流程湾蔓。 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003...
IOS 熱更新贬循,實(shí)時(shí)代碼更新咸包,動(dòng)態(tài)更新,動(dòng)態(tài)庫(kù)framework 只要審核通過(guò)后杖虾,無(wú)須再次審核烂瘫,就可以動(dòng)態(tài)更新,iOS有三種處理方案: 一奇适、開源框架 reactive nat...
游戲上線后坟比,遇見bug或者需要更新內(nèi)容(包括資源,玩法嚷往,數(shù)值調(diào)整葛账,游戲腳本等)的時(shí)候,一般有2種做法皮仁。第一種籍琳,發(fā)個(gè)新包,然后讓玩家下載新的版本贷祈;第二種趋急,在游戲內(nèi)更新,游戲啟動(dòng)...
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097** 【提示:以下創(chuàng)建App部分內(nèi)容势誊,你不用非要等...
謝謝
iOS界面間的跳轉(zhuǎn)思考本文基于OC語(yǔ)言宣谈,淺淺探索一下iOS幾種跳轉(zhuǎn)方式。先看一下本人做的思維導(dǎo)圖键科。 iOS分可視化開發(fā)(storyboard和xib)和代碼開發(fā)兩種方式。當(dāng)我們只使用某一種開發(fā)方式...
本文基于OC語(yǔ)言漩怎,淺淺探索一下iOS幾種跳轉(zhuǎn)方式勋颖。先看一下本人做的思維導(dǎo)圖。 iOS分可視化開發(fā)(storyboard和xib)和代碼開發(fā)兩種方式勋锤。當(dāng)我們只使用某一種開發(fā)方式...
IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.reibang.com/p/120650a22912 之前寫了關(guān)于游戲工程和現(xiàn)有工程整合的,up現(xiàn)在...
本文首發(fā)在segmentfault中 背景 最近工作中遇到了一個(gè)問題:隨著項(xiàng)目越來(lái)越多,很多項(xiàng)目依賴同一個(gè)模板或是配置文件想同一管理叁执,又不想分開維護(hù)茄厘,所以只能互相引用,或是各...