前言 最近一段時間的實習(xí)都是苦逼的在做ui势篡,做移動端的岛请,適配是永恒的話題瓷叫,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
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在google play上開發(fā)游戲大概有5年的時間了,今天心血來潮。在簡書注冊了下。準(zhǔn)備把的開發(fā)積累的經(jīng)驗都寫下來咪鲜。一來給自己留了紀(jì)念。二來分享下經(jīng)驗給新手小白锌介,躲避那些...
作者:Harry Holmwood是倫敦The Secret Police工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人崔慧,Marvelous Entertainment的歐洲區(qū)GM拂蝎,日本動漫、音樂惶室、電子...
特性在框架中的應(yīng)用也是很普遍,只需要在相應(yīng)的類夹界、字段馆里、屬性、函數(shù)等上面加上這個特殊的小東西就會在相應(yīng)的元素上面添加一些特殊的應(yīng)用效果可柿,下面就為大家簡單的介紹下特性的原理和應(yīng)用...
最近寫了幾篇其他的隨筆與正文世分。好久沒干正事兒了。 今天我們回歸主題缀辩,在上一篇文章《簡單聊聊游戲任務(wù)的基本設(shè)計流程》中臭埋,介紹了游戲中設(shè)計到的任務(wù)類型以及作用踪央,那么這次就拿任務(wù)類...
其實這篇文章應(yīng)該在《任務(wù)設(shè)計入門——試著自己編輯一個任務(wù)!》之前寫出來會更好讓人理解瓢阴。 不過誰讓我懶呢畅蹂,所以想到哪里就寫到哪里。今天這篇補上荣恐,歡迎各位拍磚液斜。 一、任務(wù)系統(tǒng)是什...