前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui珊燎,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題逐样,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果泳桦,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
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前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui珊燎,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題逐样,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果泳桦,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
在google play上開發(fā)游戲大概有5年的時(shí)間了汤徽,今天心血來潮。在簡(jiǎn)書注冊(cè)了下灸撰。準(zhǔn)備把的開發(fā)積累的經(jīng)驗(yàn)都寫下來谒府。一來給自己留了紀(jì)念。二來分享下經(jīng)驗(yàn)給新手小白浮毯,躲避那些...
作者:Harry Holmwood是倫敦The Secret Police工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人饰迹,Marvelous Entertainment的歐洲區(qū)GM芳誓,日本動(dòng)漫、音樂啊鸭、電子...
特性在框架中的應(yīng)用也是很普遍,只需要在相應(yīng)的類憎妙、字段、屬性曲楚、函數(shù)等上面加上這個(gè)特殊的小東西就會(huì)在相應(yīng)的元素上面添加一些特殊的應(yīng)用效果厘唾,下面就為大家簡(jiǎn)單的介紹下特性的原理和應(yīng)用...
最近寫了幾篇其他的隨筆與正文追他。好久沒干正事兒了坟募。 今天我們回歸主題,在上一篇文章《簡(jiǎn)單聊聊游戲任務(wù)的基本設(shè)計(jì)流程》中邑狸,介紹了游戲中設(shè)計(jì)到的任務(wù)類型以及作用懈糯,那么這次就拿任務(wù)類...
其實(shí)這篇文章應(yīng)該在《任務(wù)設(shè)計(jì)入門——試著自己編輯一個(gè)任務(wù)!》之前寫出來會(huì)更好讓人理解单雾。 不過誰讓我懶呢赚哗,所以想到哪里就寫到哪里。今天這篇補(bǔ)上硅堆,歡迎各位拍磚屿储。 一、任務(wù)系統(tǒng)是什...