前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui肴焊,做移動(dòng)端的澳迫,適配是永恒的話題颠悬,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui肴焊,做移動(dòng)端的澳迫,適配是永恒的話題颠悬,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
在google play上開(kāi)發(fā)游戲大概有5年的時(shí)間了,今天心血來(lái)潮。在簡(jiǎn)書注冊(cè)了下。準(zhǔn)備把的開(kāi)發(fā)積累的經(jīng)驗(yàn)都寫下來(lái)褐澎。一來(lái)給自己留了紀(jì)念。二來(lái)分享下經(jīng)驗(yàn)給新手小白伐蒋,躲避那些...
作者:Harry Holmwood是倫敦The Secret Police工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人型型,Marvelous Entertainment的歐洲區(qū)GM段审,日本動(dòng)漫、音樂(lè)、電子...
特性在框架中的應(yīng)用也是很普遍始苇,只需要在相應(yīng)的類、字段筐喳、屬性催式、函數(shù)等上面加上這個(gè)特殊的小東西就會(huì)在相應(yīng)的元素上面添加一些特殊的應(yīng)用效果,下面就為大家簡(jiǎn)單的介紹下特性的原理和應(yīng)用...
最近寫了幾篇其他的隨筆與正文。好久沒(méi)干正事兒了廓奕。 今天我們回歸主題抱婉,在上一篇文章《簡(jiǎn)單聊聊游戲任務(wù)的基本設(shè)計(jì)流程》中,介紹了游戲中設(shè)計(jì)到的任務(wù)類型以及作用懂从,那么這次就拿任務(wù)類...
其實(shí)這篇文章應(yīng)該在《任務(wù)設(shè)計(jì)入門——試著自己編輯一個(gè)任務(wù)授段!》之前寫出來(lái)會(huì)更好讓人理解蹲蒲。 不過(guò)誰(shuí)讓我懶呢番甩,所以想到哪里就寫到哪里。今天這篇補(bǔ)上届搁,歡迎各位拍磚缘薛。 一、任務(wù)系統(tǒng)是什...