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尼爾森十大可用性原則也叫尼爾森十大交互原則糠惫、用戶體驗(yàn)十大原則拉盾。是由人機(jī)交互博士Nielsen提出的十大原則靴患,用于評(píng)價(jià)產(chǎn)品體驗(yàn)的好壞仍侥。尼爾森十大可用性原則是經(jīng)典的交互設(shè)計(jì)原則,...
兩種骨骼綁定的方法 1.內(nèi)置系統(tǒng) 2.網(wǎng)站綁定 (一)網(wǎng)站綁定---- 1.模型的位置放在世界中心鸳君,分段數(shù)盡量少农渊,層級(jí)關(guān)系盡量少 合并了也沒關(guān)系,“U-L”是填充選擇或颊,合并了...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了砸紊,詢問什么時(shí)間研究骨骼系統(tǒng)? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎囱挑?你的“動(dòng)畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎醉顽? 著急學(xué)這個(gè),也非常值得理解平挑,對(duì)于一個(gè)自學(xué)者游添,總想在很短...
本篇教程我們來討論Arnold燈光及照明技術(shù),其他教程可到主頁查看嗡贺。教程不定期更新隐解。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
圖片有噪點(diǎn),把多通道都都開啟诫睬,用于檢查煞茫; 圖片有噪點(diǎn)→先查看alpha,判斷是有噪點(diǎn)還是邊緣有鋸齒→有→提升攝像機(jī)采樣→沒有→觀察間接漫反射AOV→有噪點(diǎn)摄凡,提升漫反射采樣→還...
阿諾德渲染卡通三步走1:需要平行光续徽;2:渲染設(shè)置:2.1 材質(zhì)球勾選渲染邊緣,2.2渲染設(shè)置:調(diào)整“默認(rèn)過濾器類型:contour_filter”亲澡,后接參數(shù)是控制線的寬度钦扭。 ...
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)使用頻率最高的材質(zhì)球-萬能材質(zhì)-stander surface:能理解該材質(zhì)球,基本能解決80%場景材質(zhì)需求床绪。其參數(shù)共計(jì)11大項(xiàng)目客情。 該材質(zhì)提供預(yù)覽材質(zhì)...
作者簡介: 唐納德·A·諾曼(Donald A. Norman)仰担,被美國《商業(yè)周刊》評(píng)為全球極具影響力設(shè)計(jì)師之一。他兼具教授练慕、企業(yè)高級(jí)主管與顧問惰匙、主講人、書籍和專欄作者等身份...
由于新項(xiàng)目沒找到合適的UI設(shè)計(jì)師铃将,決定親自上陣项鬼,潛心研習(xí)了一整天Sketch軟件,本文總結(jié)導(dǎo)出HTML文件和切片的方法劲阎。 條件:電腦已安裝最新版Sketch應(yīng)用程序绘盟。 STE...