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Unity的資源加載及管理坷檩,基礎(chǔ)很重要却音。此篇文章作為近期梳理項(xiàng)目內(nèi)資源管理器的一個小總結(jié),嘗試盡量用人話將Unity對資源管理的關(guān)鍵點(diǎn)梳理清楚矢炼,個人覺得比較適合像我這樣剛?cè)腴T...
什么是資源(Asset) http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455Unity常用的資源大概有3類: 純...
本系列文章是根據(jù)官方視頻教程而寫下的學(xué)習(xí)筆記句灌,原官方視頻教程網(wǎng)址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/tanks-tutoria...
這篇文章是根據(jù)IndieACE北京沙龍上陳潮的分享整理而成。陳潮是一名游戲設(shè)計(jì)師诺凡,現(xiàn)在正在南加州大學(xué)互動媒體與游戲?qū)I(yè)讀藝術(shù)碩士东揣。 說到在美國做游戲,我首先要說明幾個常見的誤...
P4 想要做一名出色的游戲設(shè)計(jì)師,并不是要掌控游戲的所有功能和細(xì)節(jié)凉袱,而是要為玩家創(chuàng)造出一種有潛力的體驗(yàn)--把游戲世界的內(nèi)容都布置好芥吟,當(dāng)玩家進(jìn)入這個世界后親自體驗(yàn) P5 作為一...
Tracy Fullerton的《Game Design Workshop》是全世界的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)廣泛使用的使用教材。 介紹 盡管其他人會鄙夷這種看法专甩,但發(fā)明游戲是人類最難完...