前天發(fā)完了這個(gè)系列的前言,反響空前熱烈,我是感受到了大家對于減肥這個(gè)永恒的話題的熱情。本來我的打算是慢慢寫的(畢竟我是個(gè)爭取周更的懶人)擅憔,但是被催稿催到我郵箱都炸了,竟然還有...
ET資源管理系統(tǒng)分為4個(gè)部分:打包个榕,加載,差異化更新芥喇,web資源服務(wù)器 本篇文章將不介紹如何搭建環(huán)境以及入門笛洛,如果不了解ET請先看ET運(yùn)行指南,當(dāng)成功運(yùn)行Demo后就可以繼續(xù)...
從2015年末開始食棕,我負(fù)責(zé)在Unity中建立朗和、接入iOS错沽、Android相關(guān)SDK的模板工程,一路磕磕碰碰眶拉,填了很多坑千埃,對其中的苦悶深有體會(huì)。現(xiàn)在決定將自己填過的坑整理一下忆植,...
Common.Utility 初衷 網(wǎng)上有各式各樣的幫助類耀里,公共類,但是比較零碎拾氓,經(jīng)常有人再群里或者各種社交賬號上問我有沒有這個(gè)helper,那個(gè)helper冯挎,于是萌生了收集...
1房官、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下,有三個(gè)特殊文件夾:Assets奶陈、Library易阳、ProjectSetting...
前提:使用unity讀取excel時(shí),使用如圖的dll: 去讀取的時(shí)候吃粒,在編輯器內(nèi)運(yùn)行正常潦俺,但是在導(dǎo)出時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)exe在運(yùn)行時(shí)不能正常讀取excel。 用這個(gè)dll可以讀取20...
本文屬于「Unity與iOS僻肖、Android平臺(tái)的整合」系列文章之一肖爵,轉(zhuǎn)載請注明出處。Unity默認(rèn)導(dǎo)出的是Android-Eclipse工程臀脏,畢竟Eclipse for A...