前天發(fā)完了這個(gè)系列的前言爽锥,反響空前熱烈肃晚,我是感受到了大家對(duì)于減肥這個(gè)永恒的話題的熱情秽荤。本來我的打算是慢慢寫的(畢竟我是個(gè)爭(zhēng)取周更的懶人)苏揣,但是被催稿催到我郵箱都炸了黄鳍,竟然還有...
ET資源管理系統(tǒng)分為4個(gè)部分:打包增炭,加載忍燥,差異化更新,web資源服務(wù)器 本篇文章將不介紹如何搭建環(huán)境以及入門隙姿,如果不了解ET請(qǐng)先看ET運(yùn)行指南梅垄,當(dāng)成功運(yùn)行Demo后就可以繼續(xù)...
從2015年末開始,我負(fù)責(zé)在Unity中建立裙犹、接入iOS尽狠、Android相關(guān)SDK的模板工程,一路磕磕碰碰叶圃,填了很多坑袄膏,對(duì)其中的苦悶深有體會(huì)。現(xiàn)在決定將自己填過的坑整理一下掺冠,...
Common.Utility 初衷 網(wǎng)上有各式各樣的幫助類斥黑,公共類,但是比較零碎眉厨,經(jīng)常有人再群里或者各種社交賬號(hào)上問我有沒有這個(gè)helper,那個(gè)helper锌奴,于是萌生了收集...
1鹿蜀、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下箕慧,有三個(gè)特殊文件夾:Assets、Library茴恰、ProjectSetting...
前提:使用unity讀取excel時(shí)颠焦,使用如圖的dll: 去讀取的時(shí)候,在編輯器內(nèi)運(yùn)行正常琐簇,但是在導(dǎo)出時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)exe在運(yùn)行時(shí)不能正常讀取excel蒸健。 用這個(gè)dll可以讀取20...
本文屬于「Unity與iOS、Android平臺(tái)的整合」系列文章之一丈秩,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處盯捌。Unity默認(rèn)導(dǎo)出的是Android-Eclipse工程,畢竟Eclipse for A...