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    Unity 關(guān)于燈光的烘焙

    在項(xiàng)目中有的時候會有好多靜態(tài)物體不會移動,而在燈光的作用下他們會有陰影跟衅,并且這個陰影一般默認(rèn)都是實(shí)時計算的,為了節(jié)省內(nèi)存标捺,我們可以通過燈光烘焙來渲染這個物體 首先我們要選擇燈...

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    軟件插件介紹之十九:UV拆分利器-UVLayout

    【引言】 過去校摩,很多朋友都問:模型的UV如何能更快速、更好地展開阶淘,有沒有好的工具和方法衙吩? 一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具溪窒,...

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