本文總結(jié) Unity 中物體的渲染順序邏輯焚志。 1. 以攝像機為第一維度 Unity 中的渲染順序衣迷,第一維度是由攝像機確定的,換句話說 Unity 是以攝像機為單元進行渲染酱酬,最...
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本文總結(jié) Unity 中物體的渲染順序邏輯焚志。 1. 以攝像機為第一維度 Unity 中的渲染順序衣迷,第一維度是由攝像機確定的,換句話說 Unity 是以攝像機為單元進行渲染酱酬,最...
本文使用工具:Sourcetree 3.0 +代碼托管平臺:碼云膳沽,也可以選擇 GitHub汗菜,Gitlab等 準備 一般情況下,我們會將我們的項目新建多個分支挑社,來用于不同的目的...
Unity中的碰撞檢測主要由兩個組件完成 剛體Rigidbody 碰撞體Collider碰撞的必要條件 發(fā)生碰撞的兩個物體至少有一個帶有Rigidbody組件,即剛體 發(fā)生碰...
我們先不談紋理壓縮在做什么赁咙,我們先看下自然狀態(tài)下沒有壓縮的紋理的問題 不壓縮的紋理有什么問題 目前的渲染管線中,對于3D物體表面的細節(jié)免钻,主要還是靠紋理貼圖來表現(xiàn)彼水,分辨率越高,...
第二篇已更新盯桦,點擊進入第三篇已更新慈俯,點擊進入 三篇文章都更新完畢,完整的剖析了 JS 原型與原型鏈拥峦,希望通過這些教程能讓你對 Javascript 這門語言理解的更透徹贴膘! 一...
七. 函數(shù)對象 (復習一下前面的知識點) 所有函數(shù)對象的proto都指向Function.prototype刑峡,它是一個空函數(shù)(Empty function) JavaScri...
奧地利符號計算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,簡稱RISC)的Christoph Koutschan博士在自己...
Typescript 基礎類型 聯(lián)合類型 即允許多個類型同時存在 交叉類型 使用 & 符號將多個類型疊加到一起成為的一種新的類型玄柠,基包含了多個類型的所有特性突梦。 斷言 斷言不是...
Puerts for Unity 基本接入 關于 Puerts Puerts 是騰訊開源的一套游戲引擎(Unity、Unreal)下能使用 TypeScript(將簡稱為 T...
CocosCreator 是一個開源的游戲引擎当宴,如果想要滿足自己的自定義需求,可以按照官方的文檔自定義引擎源碼泽疆。但是CocosCreator的引擎編輯器不開源户矢,但是因為引擎編...
起因 雖然是個程序員,但是從來沒做過 Android 和 iOS 應用的開發(fā)殉疼。但是一直有一個想法梯浪,想開發(fā)一個自己的 App 并且發(fā)布。為此瓢娜,也做了一些了解挂洛,發(fā)布到 Apple...
我們在進行APP開發(fā)的時候都會遇到一個文件:AndroidManifest.xml。從剛開始進行Android開發(fā)眠砾,到現(xiàn)在已經(jīng)過去了幾個月虏劲,還是對這個文件一知半解,只知道它是...
協(xié)議和代理對于一個新手來說確實不討好理解褒颈,也有很多的iOS開發(fā)的老手對此是懂非懂的柒巫。網(wǎng)上的很多博文只是講了怎么使用,并沒有說的很明白谷丸。下面我談一下我的理解堡掏。 1.你要先搞明白...