最近參加了一場有關游戲數(shù)據(jù)應用的座談會同仆,主辦發(fā)邀請了在廣州做游戲運營凡纳、策劃和數(shù)據(jù)分析的人砸民,談論的話題是“游戲的大數(shù)據(jù)應用”。聽了一圈下來感覺多數(shù)人的數(shù)據(jù)的意識還是比較薄弱的窃祝,...
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文/其豪 一桩了、研究背景 近期完成了一次卡片分類研究,了解用戶對于教育平臺課程內(nèi)容的分類認知夕土。11月11日輸出研究方案馆衔,11月14日-11月22日開展了課程內(nèi)容卡片分類項目,總...
文/曉偉 作為一名用戶研究員角溃,問卷法是日常調(diào)研中經(jīng)常用到的一種方法,問卷設計看起來似乎非常容易篮撑,很多未經(jīng)專業(yè)培訓的人也能很快的設計出一份問卷减细,以至于很多人覺得問卷就是“打開一...
原文地址:Evangelising user research 原文作者:David Travis 用戶研究員經(jīng)常抱怨產(chǎn)品設計團隊并沒有把他們的研究發(fā)現(xiàn)落地到產(chǎn)品中。但其實研...
原文地址:https://www.smashingmagazine.com/2017/03/using-social-media-user-research/ 原文作者:Da...
原文地址:alistapart.com/article/practical-user-research-creating-a-culture 原文作者:Sam Moore 當...
原文地址:https://www.nngroup.com/articles/diary-studies/ 原文作者:Kim Flaherty 日志研究是一種收集用戶行為赢笨、活動...
通過感知身邊一切新事物可以更好地磨練自己的產(chǎn)品直覺,體驗一款新 App就是一種很好的方式茧妒。在產(chǎn)品100上看到Facebook產(chǎn)品設計總監(jiān)Julie Zhuo拷問產(chǎn)品的14個問...
一萧吠、用戶故事地圖是什么? 1桐筏、瀑布模型 在進入正題前纸型,讓我先來講講敏捷開發(fā)的誕生。在很早以前的軟件開發(fā)中,并沒有系統(tǒng)的流程管理方式狰腌,所以造成大量的人員除破、時間以及金錢的浪費。于...