240 發(fā)簡信
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    淺談GitFlow

    Gitflow是Git的分支模型碟绑,由Vincent Driessen創(chuàng)建译暂,非常適合協(xié)作和擴展開發(fā)團隊匆篓。 Gitflow核心優(yōu)勢 1.并行開發(fā):通過新開發(fā)與已完成的工作隔離開來...

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    Excel-散點圖(相關性及數(shù)據分布)分析

    本文摘自作者《網站數(shù)據分析:數(shù)據驅動的網站管理权旷、優(yōu)化和運營 》:http://item.jd.com/11295690.html 散點圖是用來判斷兩個變量之間的相互關系的工具...

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    從數(shù)據分析看游戲粘性——正確理解DAU/MAU

    文/TalkingData數(shù)據咨詢師 師勝柱 最近在與不少游戲開發(fā)者交流時發(fā)現(xiàn),不少游戲開發(fā)者特別看重游戲的DAU/MAU攘蔽,認為這項指標直接說明游戲的質量如何孵稽,如果這個指標的...

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    《游戲設計的100個原理》摘要

    1.游戲的對稱性/非對稱性和同步性(The symmetry/Asymmetry and synchronicity of games) 對稱性游戲:參與游戲的玩家體驗完全一...

  • 策劃隨筆-1

    游戲設計的五個層次:戰(zhàn)略層胳螟、范圍層昔馋、結構層、框架層糖耸、表現(xiàn)層秘遏。逆推案至少要推到結構層。 寫逆推案的目的: 1.細節(jié)量化嘉竟,了解設計規(guī)模 2.借鑒信息架構和互動設計 3.抽取可復用...

  • 筆記(一):MDA模型

    MDA希坚,即機制(Mechanics),動態(tài)(Dynamics), 美學(Aesthetics)陵且,是一種解構游戲的框架裁僧。MDA 的這一套框架其實是對游戲體驗產生的過程,即游戲規(guī)...

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