我的大刀早已饑渴難耐了 --蠻王 游戲有很多的排行榜,如戰(zhàn)力排行榜,等級排行榜谋逻,傷害排行榜,幫派排行榜桐经,爬塔排行榜等毁兆,游戲的排行榜系統(tǒng)功能不難,很多人都知道如何實現(xiàn)阴挣,但是气堕,不...
游戲任務是游戲制作中的必須環(huán)節(jié)摘投,那么游戲任務是怎么完成的呢?游戲任務的制作又有那些需要注意的問題呢虹蓄?我們一起看看: 一犀呼、游戲任務說明 1、游戲任務的概念 電子游戲已經(jīng)成為繼繪...
懷疑是最強大的敵人薇组。 --劍圣 每個游戲外臂,幾乎都有任務系統(tǒng),比如王者榮耀律胀,它有成長任務宋光,成就系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng)炭菌,每日任務罪佳,還有活動任務。這些本質(zhì)都是任務系統(tǒng)黑低,其余的游戲赘艳,或多或少...
罪惡潛伏在各個角落酌毡。 --VN 游戲中的業(yè)務邏輯,通常是不建議在網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包接收線程池中處理的(如Netty Worker線程組)蕾管,最好在自己的業(yè)務線程池中處理枷踏。但是,不管在哪...
心心念念一年一度的溝通大師課程終于開始了,慶幸自己可以如約而至旷坦。遺憾的是本來是一家三口都報了名的掏熬,因女兒已經(jīng)返校,老公本周末公司不休息塞蹭,只有我一人能參加學習孽江。好在我們?nèi)叶家?..
之前番电,在抖音、快手上刷到許多視頻辆琅,配的都是同一個文案——被愛的前提漱办,是漂亮嗎。 在后來的一段時間里婉烟,我也開始懷疑了娩井,雖然我從來不覺得說被愛的前提是漂亮,但是有一點是毫無質(zhì)疑的...
本系列Netty源碼解析文章基于 4.1.56.Final版本 寫在前面..... 本文是筆者肉眼盯 Bug 系列的第三彈扬霜,前兩彈分別是: 抓到Netty一個Bug,順帶來透...
1 介紹 redis使用API查詢數(shù)據(jù)而涉,當碰到多個key查詢的時候著瓶,會下意識的使用循環(huán)的查詢方式。 示例代碼: 2 mget批量查詢 示例代碼: 3 pipeline管道 正...
簡介 模板方法模式是最為常見的幾個模式之一(也比較簡單)啼县,是基于繼承實現(xiàn)代碼復用的基本技術材原。模板方法模式(TemplateMethod Pattern)的定義是:首先定義了一...
前言 定時調(diào)度基本是每個項目都會遇到的業(yè)務場景,一般地季眷,都會通過任務調(diào)度工具執(zhí)行定時任務完成余蟹,定時任務有兩點缺陷,一子刮、定時任務執(zhí)行頻度限制威酒,實際執(zhí)行的時間可能會晚于理想的設定...
1.我也時常覺得冷兼搏,但沒有隨便抱別人卵慰。 2.愛是雪地里寫詩,邊寫邊消失佛呻。 3.我總不能跑到你面前說舍不得你吧裳朋。 4.聾子聽啞巴說,瞎子看到了愛情吓著。 5.誰稀罕你遮遮掩掩忽冷忽...
有效物理傷害計算 我們不考慮裝備的被動效果鲤嫡,計算單次普攻能打出的有效傷害。計算公式如下: 用百里守約來驗證這個公式: 從數(shù)據(jù)面板上可以看到百里守約的單次普攻的有效傷害為912...
@MaxwellGames 感謝大佬回復绑莺,我再咨詢個問題暖眼,就是如果游戲服有多個,那網(wǎng)關是要和所有游戲服建立連接嗎纺裁。還有就是多個網(wǎng)關要和多個游戲服都要建立連接嗎
游戲服務器架構(gòu)系列 - 網(wǎng)關服務繼上一篇介紹了的分布式游戲服務器架構(gòu)诫肠,后面的課程我們將對于架構(gòu)中的每一種服務和具體技術細節(jié)進行詳細介紹。 首先回顧下游戲服務器架構(gòu)中的列出的服務欺缘,包括: 網(wǎng)關服務器 中心服務...
@MaxwellGames 請問網(wǎng)關和游戲服需要建立雙向連接嗎栋豫,就是網(wǎng)關收到客戶端消息后需要將消息轉(zhuǎn)發(fā)到游戲服,然后游戲服處理完后再轉(zhuǎn)發(fā)到網(wǎng)關谚殊,網(wǎng)關再轉(zhuǎn)發(fā)到客戶端丧鸯。
游戲服務器架構(gòu)系列 - 網(wǎng)關服務繼上一篇介紹了的分布式游戲服務器架構(gòu),后面的課程我們將對于架構(gòu)中的每一種服務和具體技術細節(jié)進行詳細介紹嫩絮。 首先回顧下游戲服務器架構(gòu)中的列出的服務丛肢,包括: 網(wǎng)關服務器 中心服務...
一、Nginx介紹 1.1引言 為什么要學習 Nginx問題1:客戶端到底要將請求發(fā)送給哪臺服務器問題2:如果所有客戶端的請求都發(fā)送給了服務器1問題3:客戶端發(fā)送的請求可能是...