7±2法則 因為人腦處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復雜問題仅乓。根據(jù)George A Miller 的研究,人們短期記憶每次能處理5~9件事情蓬戚。這經(jīng)常貝作...
7±2法則 因為人腦處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復雜問題仅乓。根據(jù)George A Miller 的研究,人們短期記憶每次能處理5~9件事情蓬戚。這經(jīng)常貝作...
今年寫了些交互設(shè)計文章子漩,總結(jié)經(jīng)驗豫喧,分享給大家~ 《2017電商設(shè)計—你需要注意的交互邏輯》 寫在前面的話: 本命年其實是個幸運年,有幸與產(chǎn)品和客戶端開發(fā)的小伙伴一起工作痛单,團隊...
4個要素嘿棘、5個原則劲腿、4個步驟旭绒、9種方法--服務(wù)設(shè)計入門,從這篇開始 『前言』 考慮到使用滴滴打車包含線上和線下場景焦人,用戶群體主要包含服務(wù)提供者—司機挥吵、服務(wù)使用者—乘客兩個方面...
卡片式設(shè)計的由來 卡片設(shè)計來源于早已存在于人類生活的各種現(xiàn)實物品。 舉個例子花椭,顯示器忽匈、手機、名片矿辽,一封信丹允、等等,都是獨立承載信息的一個個卡片袋倔。人們不用把電影院搬走就可以通過電...
卡片式設(shè)計的變遷 說到卡片大家都不陌生雕蔽。日常生活中我們都接觸過哪些卡片呢?細細留意實際上我們每天無時無刻不被卡片所包圍著宾娜。例如出門必備的公交卡批狐、身份證、銀行卡前塔、各種票據(jù)嚣艇、甚至...
都說前端坑多顶燕,這不,最近只是想研究viewport冈爹,卻產(chǎn)生了N多問題: 寬度單位我是用百分比還是em涌攻?還是rem?區(qū)別呢频伤?絕對長度單位恳谎?相對長度單位? px憋肖、pt因痛、pc、sp...
一谭企、靜態(tài)布局頁上的所有元素的尺寸一律使用px作為單位1.布局特點不管瀏覽器尺寸具體是多少,網(wǎng)頁布局始終按照最初寫代碼時的布局來顯示评肆。常規(guī)的pc的網(wǎng)站都是靜態(tài)(定寬度)布局的债查,...
推薦:如下文章 靜態(tài)布局久橙、自適應(yīng)布局俄占、流式布局、響應(yīng)式布局淆衷、彈性布局等的概念和區(qū)別
金奇雋-什么是心智模型缸榄? 韓軼聞-Indi Young的用戶心智模型是怎么做的? UE學習筆記:心智模型二分法探討 1.概念定義 心智(mind):心智是人類全部精神活動吭敢,包...
最近碰凶,看到一則新聞,歐盟要求低速電動車產(chǎn)生至少56分貝的警告聲。原因是電動汽車太安靜了欲低,無聲汽車的突然出現(xiàn)可能會驚嚇到行人辕宏。 于是,為了解決這個問題砾莱,歐盟要求從今年7月1日起...
在人機交互系統(tǒng)中瑞筐,反饋是一個非常重要的、影響用戶體驗的因素腊瑟。 一個好的人機交互產(chǎn)品聚假,除了功能實用、運行穩(wěn)定闰非、響應(yīng)流暢膘格、界面美觀之外,能提升用戶體驗的另外一個至關(guān)重要的因素就是...
原文 UX Booth Editorial Team 2015-10-27原文鏈接 http://www.uxbooth.com/articles/complete-begi...
一. 增強學習/強化學習(Reinforcement Learning ) 我們總是給定一個樣本x,然后給或者不給label y辆毡。之后對樣本進行擬合菜秦、分類、聚類或者降維等操作...
這是第9次的白日夢,預計閱讀時間15分鐘 最近在做的VR項目里需要用到語音交互(其實是因為只靠頭控的操作太反人類球昨,手勢的精度又低到?jīng)]法用,所以只能求助萬能的語音了)眨攘,于是在網(wǎng)...
4.1概念模型概述 目的--理解產(chǎn)品需要顯示的不同類型的信息主慰,幫助設(shè)計師規(guī)劃信息結(jié)構(gòu)。 受眾--設(shè)計師本人 時間--花費多少時間依據(jù)項目情況自己決定 流程--在設(shè)計開始階段創(chuàng)...