這一篇比較偏重于功能介紹凡恍,具體的實(shí)例操作請(qǐng)參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射擅编、折射笋庄、衍射等特性的。對(duì)這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...
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蠻牛
Unity插件之——Voxel Importer最近在用magicavoxel建模扬霜,要導(dǎo)入U(xiǎn)nity做綁骨腕扶,意外的發(fā)現(xiàn)了這個(gè)插件賊好用,寫一個(gè)小的使用教程 首先導(dǎo)入插件糟描。 創(chuàng)建一個(gè)空物體 掛載腳本Voxel Skinne...
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個(gè)壓縮包包含模型、貼圖书妻、預(yù)制體船响、聲音躬拢、甚至整個(gè)場景,可以在游戲運(yùn)行的時(shí)候被加載见间;2.AssetBundle自身保...
轉(zhuǎn)自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 原始場景效果圖: 開啟運(yùn)動(dòng)模糊特效后的場景效果圖:...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器税朴、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載回季,還是有必要學(xué)些...
2018年1月 第一次滑雪,寫了兩篇影評(píng) 2月 第一次吃雞 3月 開始健身 4月 試了試支教 5月 入了做游戲的坑板辽,肝了一個(gè)打飛機(jī) 6月 第一次游泳 7月 第一次實(shí)習(xí)奇瘦,開始打...
背包系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 基本思路:玩家在場景中撿到東西——放入背包中對(duì)應(yīng)Item欄——點(diǎn)擊裝備武器放入人物裝備槽(改變sprite的位置即可)——玩家對(duì)應(yīng)的屬性獲得提高 特殊情況:...
Unity編輯器基礎(chǔ) 1.請(qǐng)描述游戲動(dòng)畫有幾種,以及其原理邑跪。 主要有關(guān)節(jié)動(dòng)畫次坡、單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)呼猪、骨骼動(dòng)畫。關(guān)節(jié)動(dòng)畫把角色分成若干獨(dú)立部分砸琅,一個(gè)部分對(duì)應(yīng)一個(gè)網(wǎng)格模...
單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設(shè)計(jì)模式之一宋距。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式症脂。 這種模式涉及到一個(gè)單一...
最近在用magicavoxel建模谚赎,要導(dǎo)入U(xiǎn)nity做綁骨,意外的發(fā)現(xiàn)了這個(gè)插件賊好用诱篷,寫一個(gè)小的使用教程 首先導(dǎo)入插件沸版。 創(chuàng)建一個(gè)空物體 掛載腳本Voxel Skinne...