240 發(fā)簡信
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    Unity3D自帶功能:燈光及光照烘焙

    這一篇比較偏重于功能介紹凡恍,具體的實(shí)例操作請(qǐng)參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射擅编、折射笋庄、衍射等特性的。對(duì)這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...

  • 蠻牛

    Unity插件之——Voxel Importer

    最近在用magicavoxel建模扬霜,要導(dǎo)入U(xiǎn)nity做綁骨腕扶,意外的發(fā)現(xiàn)了這個(gè)插件賊好用,寫一個(gè)小的使用教程 首先導(dǎo)入插件糟描。 創(chuàng)建一個(gè)空物體 掛載腳本Voxel Skinne...

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    Unity資源打包之Asset Bundle

    Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個(gè)壓縮包包含模型、貼圖书妻、預(yù)制體船响、聲音躬拢、甚至整個(gè)場景,可以在游戲運(yùn)行的時(shí)候被加載见间;2.AssetBundle自身保...

  • C++(二)

    1聊闯、虛繼承 https://www.nowcoder.com/test/question/done?tid=21293634&qid=36517#summary 2、建立類模...

  • C++(一)

    1米诉、C語言中實(shí)數(shù)E的表示 C語言中實(shí)數(shù)常數(shù)的科學(xué)表示法規(guī)定格式為:“實(shí)數(shù)e整數(shù)”或“實(shí)數(shù)E整數(shù)”菱蔬,其中冪是整數(shù),不能寫成實(shí)數(shù)史侣。e(或E)前后的實(shí)數(shù)和整數(shù)都不能省略掉拴泌,因此選項(xiàng)...

  • 水面效果(一)

    想要實(shí)現(xiàn)水面波紋Shader,這個(gè)特效很簡單惊橱,最簡單的一種方式是改變uv蚪腐,讓uv扭曲就可以實(shí)現(xiàn)

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    Unity5新版Shader模板源碼解析&運(yùn)動(dòng)模糊(徑向模糊)屏幕特效的實(shí)現(xiàn)

    轉(zhuǎn)自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 原始場景效果圖: 開啟運(yùn)動(dòng)模糊特效后的場景效果圖:...

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    Unity ShaderLab學(xué)習(xí)總結(jié)

    Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器税朴、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載回季,還是有必要學(xué)些...

  • 適配器模式

    想象你外出旅游,需要充電的時(shí)候正林,發(fā)現(xiàn)自己帶的充電線是220V標(biāo)準(zhǔn)電壓泡一,可是你在美國!你要用110V電壓充電那只會(huì)充不上觅廓,這個(gè)時(shí)候又不可能換充電線瘾杭,因?yàn)槭謾C(jī)就是需要220的電壓...

  • 工廠模式

    快期末了,一直沒時(shí)間寫博客哪亿,但好在每天還是有在看東西粥烁,一直在看的設(shè)計(jì)模式。稍微來總結(jié)下工廠模式 比較通俗的解釋是蝇棉,比如有三種形狀的物體讨阻,圓,方塊篡殷,三角钝吮,我們想通過只輸入名字就...

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    2019-01-01 元旦快樂

    2018年1月 第一次滑雪,寫了兩篇影評(píng) 2月 第一次吃雞 3月 開始健身 4月 試了試支教 5月 入了做游戲的坑板辽,肝了一個(gè)打飛機(jī) 6月 第一次游泳 7月 第一次實(shí)習(xí)奇瘦,開始打...

  • 重寫操作符=

    今天在劍指Offer里面看到的面試題,如何重寫操作符= 我一開始的思路是直接把這個(gè)類賦值過去不就行了嗎劲弦,才發(fā)現(xiàn)自己想的太天真了.... 首先應(yīng)該考慮特殊情況耳标,如果賦值的是nu...

  • Unity背包系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    背包系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 基本思路:玩家在場景中撿到東西——放入背包中對(duì)應(yīng)Item欄——點(diǎn)擊裝備武器放入人物裝備槽(改變sprite的位置即可)——玩家對(duì)應(yīng)的屬性獲得提高 特殊情況:...

  • Unity面試問題(二)

    Unity編輯器基礎(chǔ) 1.請(qǐng)描述游戲動(dòng)畫有幾種,以及其原理邑跪。 主要有關(guān)節(jié)動(dòng)畫次坡、單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)呼猪、骨骼動(dòng)畫。關(guān)節(jié)動(dòng)畫把角色分成若干獨(dú)立部分砸琅,一個(gè)部分對(duì)應(yīng)一個(gè)網(wǎng)格模...

  • 單例模式和Unity中單例的區(qū)別

    單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設(shè)計(jì)模式之一宋距。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式症脂。 這種模式涉及到一個(gè)單一...

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    Unity插件之——Voxel Importer

    最近在用magicavoxel建模谚赎,要導(dǎo)入U(xiǎn)nity做綁骨,意外的發(fā)現(xiàn)了這個(gè)插件賊好用诱篷,寫一個(gè)小的使用教程 首先導(dǎo)入插件沸版。 創(chuàng)建一個(gè)空物體 掛載腳本Voxel Skinne...

  • 11.13

    裝了pr,并且會(huì)用pr剪輯視頻了.... 整理了好久沒整理的百度網(wǎng)盤

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