第一部分、引言 在spring應(yīng)用中,如果我們需要訂閱kafka消息敏簿,通常情況下我們不會直接使用kafka-client,而是使用了更方便的一層封裝spring-kafka宣虾。...
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使用GoAccess作為web日志監(jiān)控工具惯裕,簡單方便,速度快绣硝,能夠?qū)崟r刷新蜻势。不僅有終端界面,也有web界面鹉胖。 一.安裝 GoAccess在GitHub的源碼庫上已經(jīng)給出了多種...
WebSocket讓我們可以在客戶端和web服務(wù)端之間實現(xiàn)實時通信握玛,不需要客戶端發(fā)起請求够傍,服務(wù)端就可以直接向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù),目前大多數(shù)瀏覽器都支持WebSocket協(xié)議挠铲。由于...
前言 作為開發(fā)人員拂苹,對于Spring全家桶肯定是不陌生的安聘,而來自于Spring大家族的Spring Boot,作為Spring團隊提供的流行框架瓢棒,它的存在解決的Spring框...
本文是我自己在秋招復(fù)習(xí)時的讀書筆記,整理的知識點连霉,也是為了防止忘記舍肠,尊重勞動成果,轉(zhuǎn)載注明出處哦窘面!如果你也喜歡翠语,那就點個小心心,文末贊賞一杯豆奶吧财边,嘻嘻肌括。 讓我們共同成長吧…...
在我們的游戲開發(fā)過程中,有一個很重要的工作就是進(jìn)行碰撞檢測酣难。例如在射擊游戲中子彈是否擊中敵人谍夭,在RPG游戲中是否撿到裝備等等。在進(jìn)行碰撞檢測時憨募,我們最常用的工具就是射線紧索,Un...
介紹 在Unity3D中進(jìn)行延遲執(zhí)行操作這個庫經(jīng)過多次項目的戰(zhàn)斗測試和改進(jìn),包括屢獲殊榮的Pitfall Planet由Alexander Biggs + Adam Robi...
PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可視化 的 有限元狀態(tài)機(Finite-state machine菜谣,簡稱Fsm) 插件珠漂,用來進(jìn)行交互設(shè)計...
前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會有對數(shù)值變化進(jìn)行平滑的需求媳危,比如攝像機的移動,物體顏色的漸變等等冈敛,我們不想變化太突然待笑,想讓變化過度自然,這個時候我們很自然的會用到Le...
2.SmoothDamp解析 2.1函數(shù)介紹 SmoothDamp的效果類似于Lerp的第一種用法所產(chǎn)生的效果寞缝,如果是作用在位移上,表現(xiàn)為慢慢減速到達(dá)目標(biāo)位置仰泻,見名思意Dam...
持續(xù)集成工具: Jenkins學(xué)習(xí) -- 部分內(nèi)容收集自網(wǎng)絡(luò)我纪,如有侵權(quán)慎宾,請聯(lián)系作者刪除 一. 概念 在過去的開發(fā)整體流程中,是所有人寫好代碼之后統(tǒng)一進(jìn)行合并(svn,git)...
JWT官網(wǎng): https://jwt.io/JWT(Java版)的github地址:https://github.com/jwtk/jjwt 什么是JWT Json web ...
是因為openstack M版里的python2-setuptools與centos里python-setuptools沖突,ceph需要的是python-setuptool...
下載鏡像使用Etcher燒錄到u盤中,留出30G未分配空間安裝kali 關(guān)閉bios中的安全啟動,原系統(tǒng)是GPT分區(qū)表,UEFI引導(dǎo)模式 安裝kali需要注意磁盤分配,20G...
在日常生活中浅悉,我們在一個網(wǎng)站中注冊一個賬戶時趟据,往往在提交個人信息后,網(wǎng)站還要我們通過手機或郵件來驗證术健,郵件的話大概會是下面這個樣子的: 用戶通過點擊鏈接從而完成注冊汹碱,然后才能...