上一篇給大家講了制作交互設計作品集个粱,前期的準備和應具備的內容框架,將自己作品素材已經梳理好的小伙伴翻翩,接下來就可以來做核心的作品內容了都许。 本文將重點介紹上一篇框架中 “四、作品...
上一篇給大家講了制作交互設計作品集个粱,前期的準備和應具備的內容框架,將自己作品素材已經梳理好的小伙伴翻翩,接下來就可以來做核心的作品內容了都许。 本文將重點介紹上一篇框架中 “四、作品...
作品集思路思考1嫂冻、項目內容回顧:整理出以往的項目原型胶征,資料,總結項目從需求階段到最終產出實現(xiàn)桨仿,確定需要在作品集呈現(xiàn)的重點內容2睛低、確定作品集主框架:作品集的框架,即作品集的導航...
寫在前面: KANO模型相信很多人都已經聽說過服傍,該模型廣泛用于各類產品的需求分析钱雷。較之它的始祖雙因素理論,由于KANO模型對于需求分析的針對性和易用性使得KANO模型使用的更...
1吹零、狀態(tài)可見性 系統(tǒng)應當始終為用戶傳遞當前的狀態(tài)信息罩抗,適時提供反饋;不要讓用戶猜測灿椅,將信息直接顯示給用戶套蒂。 2、貼近使用者環(huán)境 為你的目標用戶而設計茫蛹,用通俗的用戶語言替代晦澀...
一操刀、什么是用戶體驗地圖 用戶體驗地圖是一個可視化地描述用戶使用產品或接受服務的體驗情況,以此發(fā)現(xiàn)用戶在整個使用過程中的問題點和滿意點婴洼,并從中提煉出產品或服務中的改進點和機會點...
伯斯塔爾法則-1 系統(tǒng)/產品應保有一定程度的容錯能力骨坑,在設計中表現(xiàn)為允許用戶進行任何操作,即便是錯的或無效的窃蹋。 【案例】 Bilibili安卓端頭部區(qū)域除了【搜索欄】和其他幾...
今年4月份算是囫圇吞棗讀完了交互設計經典書籍《交互設計精髓》浅碾,下面的讀書筆記內容暫且作為1.0版本大州,筆記涉及內容主要是從整體預覽/篇幅梳理/重點概念/章節(jié)內容摘選四個方面入手...
業(yè)務需求分析 我們平時接到的需求,很多情況都是這樣: 優(yōu)化產品登錄/購買流程增加一個分享到微信的功能網站首頁做的好看點 沒錯徙邻,我們設計師接到的需求大多就是這樣排嫌。 我們接到需求...
1. MD和iOS規(guī)范的區(qū)別? MD注重視覺效果的規(guī)范統(tǒng)一缰犁;iOS注重功能表意清晰淳地,操作明確,注重應用與系統(tǒng)間功能的一致性帅容。 2.不同平臺交互設計的區(qū)別颇象? (1)操作方式不同...
相對于其他的購物類app夯到,我們可以發(fā)現(xiàn)嚷缭,唯品會的信息架構十分簡單清晰饮亏,基本上只包括了購物導航和個人信息。而這其中絕大多數(shù)又都是隱藏在了抽屜內阅爽,所以首頁給人一種很清爽的體驗路幸,內...
歐路詞典是我在移動端最喜歡的詞典軟件,不同于有道金山付翁,歐陸詞典關注于詞典的本身功能简肴,給你一個專心工作的工具。 本次分析設計的是歐路詞典安卓5.2.6版本百侧。 作為詞典軟件最為重...
Krug可用性第一定律 別讓我思考 設計者應該做到砰识,當用戶看一個頁面時,它應該是不言而喻佣渴、一目了然辫狼、自我解釋的。 盡量減少用戶停下來思考的地方辛润,這種干擾也許很輕微膨处,但是累積起...
收集整理一些我遇到過/朋友遇到過/網上搜索而來的交互設計面試、筆試題突硝,題目會不定期更新测摔,最新更新為2017.2.20共79道題,如果大家遇到什么難的或者有趣的面試筆試題歡迎發(fā)...
Material Design(以下簡稱MD)是谷歌設計的一套視覺語言設計規(guī)范解恰,主要應用于安卓類應用避咆。iOS Human Interface Guidelines(以下簡稱i...
用戶畫像,即用戶信息標簽化修噪,是大數(shù)據(jù)精細化運營和精準營銷服務的基礎查库。它是一種勾畫目標用戶、聯(lián)系用戶訴求與設計方向的有效工具黄琼。在大數(shù)據(jù)的時代下樊销,用戶的一切行為是可追溯和分析的。...