單純說渲染(有模型)或者說展示 Keyshot確實(shí)挺好用的
獨(dú)立實(shí)時(shí)渲染KeyShot介紹PDF電子文檔下載
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單介紹了CORONA 情況凤巨,這一篇兼呵,再談?wù)凜ORONA FOR C4D的簡(jiǎn)單工作流程旱物,就當(dāng)入門吧诽偷。通過這一篇學(xué)習(xí)同木,你就能知道該渲染器簡(jiǎn)單、直接有序、高效...
R7重拓?fù)浜?要隱藏原模型 選擇四邊面模型再導(dǎo)出 應(yīng)該就好了??
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之十二:幾個(gè)問題【前言】 很長(zhǎng)時(shí)間沒有寫文章了,很多網(wǎng)友都催著我寫岛请。然而旭寿,我不是專職的自媒體創(chuàng)作者,更不是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)崇败,有很多人在從事后臺(tái)支持工作盅称。對(duì)于一個(gè)網(wǎng)站,如果不經(jīng)常更新后室,那么距離...
數(shù)字哥??仨圓圈倆倆相連(blend)最后掃描成截面的時(shí)候 感覺連接處不平整啊
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之八:實(shí)例【前言】 MOI3D軟件小缩膝,但對(duì)于要求不高的工業(yè)產(chǎn)品建模制作足夠了。這篇按照網(wǎng)友以前的要求岸霹,為大家制作一個(gè)U盤吧疾层,然后研究一下渲染問題。 文章內(nèi)容: 1贡避、用MOI3D...
【前言】 玩過多邊形建模的朋友痛黎,在學(xué)習(xí)NURBS建模的時(shí)候,很多時(shí)候轉(zhuǎn)不過來彎刮吧,習(xí)慣在MOI3D中用多邊形點(diǎn)線面編輯+圓滑處理的思維去建模湖饱,這種建模思路會(huì)讓你越走越窄...
@DIGITALMAN 時(shí)光飛逝,這不又過去兩年了皇筛,請(qǐng)問數(shù)字哥??琉历,在您看來坠七,MOI3D+Keyshot10依然是做電商產(chǎn)品(本屌做數(shù)碼類)最佳的實(shí)現(xiàn)方式么
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之九:變換【前言】 玩過多邊形建模的朋友水醋,在學(xué)習(xí)NURBS建模的時(shí)候,很多時(shí)候轉(zhuǎn)不過來彎彪置,習(xí)慣在MOI3D中用多邊形點(diǎn)線面編輯+圓滑處理的思維去建模拄踪,這種建模思路會(huì)讓你越走越窄...
@DIGITALMAN 數(shù)字哥??好像忘記談?wù)劜寮?
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之十:實(shí)例【前言】 渲染研究到貼圖了。前面已經(jīng)用兩篇文章拳魁,詳細(xì)研究了C4D建模材質(zhì)貼圖和SKP建模材質(zhì)貼圖問題惶桐。本篇將繼續(xù)研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材質(zhì)貼圖問題。M...
【前言】 渲染研究到貼圖了潘懊。前面已經(jīng)用兩篇文章姚糊,詳細(xì)研究了C4D建模材質(zhì)貼圖和SKP建模材質(zhì)貼圖問題。本篇將繼續(xù)研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材質(zhì)貼圖問題授舟。M...
有類似的插件哈??
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之十一:倒角【前言】 在任何建模中救恨,模型倒角都是非常重要的。一方面是貼合實(shí)際释树。人使用的工業(yè)產(chǎn)品基本都倒角肠槽,刀刃除外擎淤,哈哈。另一方面秸仙,模型倒角以后嘴拢,在渲染效果上,倒角地方有很強(qiáng)的反...
【前言】 在任何建模中寂纪,模型倒角都是非常重要的席吴。一方面是貼合實(shí)際。人使用的工業(yè)產(chǎn)品基本都倒角捞蛋,刀刃除外抢腐,哈哈。另一方面襟交,模型倒角以后迈倍,在渲染效果上,倒角地方有很強(qiáng)的反...
@DIGITALMAN 收近千元都是含蓄的??動(dòng)不動(dòng)大幾千的課程捣域!
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之七:實(shí)例【前言】 C4D吧有一個(gè)網(wǎng)友問下面這個(gè)模型如何制作啼染?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)。后來我想一想焕梅,這類硬邊模型MOI3D如何做呢迹鹅?因?yàn)樗瞄L(zhǎng)曲面建模,...
【前言】 C4D吧有一個(gè)網(wǎng)友問下面這個(gè)模型如何制作贞言?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)斜棚。后來我想一想,這類硬邊模型MOI3D如何做呢该窗?因?yàn)樗瞄L(zhǎng)曲面建模弟蚀,...
感覺常用的命令(譬如復(fù)制-旋轉(zhuǎn)-縮放)跟C4D多有不同 使用起來需要轉(zhuǎn)換思路才行
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之六:實(shí)例【前言】 寫了幾篇MOI3D建模文章,感覺喜歡的人不多啊酗失。但我卻非常喜歡這個(gè)小而強(qiáng)大的NURBS建模軟件义钉!所以,按照自己的計(jì)劃规肴,接著寫MOI3D建模實(shí)例捶闸。這些文章你到...
【前言】 寫了幾篇MOI3D建模文章,感覺喜歡的人不多啊拖刃。但我卻非常喜歡這個(gè)小而強(qiáng)大的NURBS建模軟件删壮!所以,按照自己的計(jì)劃兑牡,接著寫MOI3D建模實(shí)例央碟。這些文章你到...
@田敏_5411 MOI3D看似簡(jiǎn)單 實(shí)則需要深刻理解 要不很多步驟 都會(huì)卡住哈??
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之五:實(shí)例【前言】 對(duì)于MOI3D建模基礎(chǔ)知識(shí)发绢,該說的都已經(jīng)說完了硬耍。下面這個(gè)實(shí)例垄琐,是C4D吧網(wǎng)友詢問這個(gè)塑料桶如何制作。這篇文章分成兩部分:第一部分講解用MOI3D輕松制作它...
【前言】 對(duì)于MOI3D建木瘢基礎(chǔ)知識(shí)狸窘,該說的都已經(jīng)說完了。下面這個(gè)實(shí)例坯认,是C4D吧網(wǎng)友詢問這個(gè)塑料桶如何制作翻擒。這篇文章分成兩部分:第一部分講解用MOI3D輕松制作它...
線條能命名分類隱藏么 在視圖中實(shí)在太亂了
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之四:實(shí)例【前言】 MOI3D是一個(gè)非常小而高效的建模軟件,我誠(chéng)心介紹給大家牛哺,但我感覺好像大家都不太感興趣陋气。我也不管你喜不喜歡,反正我喜歡引润,哈哈巩趁。這篇,我用多邊形建模寶典《MA...
【前言】 MOI3D是一個(gè)非常小而高效的建模軟件淳附,我誠(chéng)心介紹給大家议慰,但我感覺好像大家都不太感興趣。我也不管你喜不喜歡奴曙,反正我喜歡别凹,哈哈。這篇洽糟,我用多邊形建模寶典《MA...
【前言】 MOI3D號(hào)稱:“自由設(shè)計(jì)大師”炉菲。它是NURBS建模軟件,擅長(zhǎng)曲面建模坤溃,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作拍霜。但它沒有燈光、材質(zhì)渲染和動(dòng)畫功能浇雹,所以沉御,模型制作完成以后...
聽說有 但c4d插件也可以啊
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之一:入門官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具M(jìn)OI3D》曾經(jīng)詳細(xì)介紹了這個(gè)小而強(qiáng)大的建模軟件。但可能因?yàn)槭且訮DF下載方式發(fā)布...