4 更多渲染技術 傳統(tǒng)的向前渲染方式需要一個完整的圖像渲染管線每辟,以頂點著色器為起點,氣候跟隨多個后續(xù)階段赐稽,通常以片段著色器為終點帆阳。片段著色器負責計算每個片段的最終顏色顷扩,隨著每...
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一直以來规惰,都有很多傳統(tǒng)的設計師總是質疑“學C4D到底有什么用空厌?”那么我希望通過《種夢C4D寶典》這個系列的文章,讓設計師可以快速地使用C4D實現設計中的一些高級效果尚粘,讓設計師...
【介紹】 這是VRAYFORC4D中 標準材質(Vrayadvancematerial)的“高光反射”通道择卦。 該通道共分為5層敲长,從5到1郎嫁,從順序看,5層覆蓋4層祈噪,以此類推泽铛,1...
01——初識C4D C4D的菜單可以分為九個部分: (1)菜單 (2)工具欄 (3)控制模式工具欄 (4)視圖操作區(qū) (5)時間軸 (6)對象管理器 ...
OUT-OF-CORE GEOMETRY SUPPORT – POWERED BY OCTANE SCENE AI 核外預讀的幾何支持:由OC場景AI提供動力 OC4可以快速...
核心標簽:1.最大采樣:渲染精度,數值越高辑鲤,渲染質量也就越高盔腔。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫面質量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽...
HDR環(huán)境本質上就是帶有變化的紋理環(huán)境 紋理環(huán)境是已RGB光譜照亮場景的 要想獲得黑色環(huán)境的場景1.用黑夜的HDR 2.OC設置——環(huán)境——中將顏色設置為黑色
1 簡介 本系列的文章到目前為止已經介紹完了OpenGL的基礎知識,你應該已經了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中見到過利用它們來實現圖像渲染算法弛随。本文對其中部分算...