240 發(fā)簡信
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    【Unity插件】Bakery - GPU Lightmapper插件 官方文檔翻譯(上)

    對不起矢赁,好久沒登錄簡書啦搁嗓, 因為現(xiàn)在在知乎專欄發(fā)插件的翻譯,已經(jīng)發(fā)了好多個了缰犁,我會慢慢的把知乎專欄上的插件翻譯,搬過來噠~ 插件介紹 Bakery - GPU Lightma...

  • 秋度

    時夏秋之代序兮,屬木葉之凋零蓬抄。 笑秋女之纖塵兮丰嘉,依依殘陽紅樹。 凌徹夜之太寒兮嚷缭,沐皎月之清輝饮亏。 盡夜幕以曙光兮,盼晨曦之影掠阅爽。 時不我待奈何兮路幸,完鏡竟將破乎? 尋天星以求索兮...

  • 風蝶令

    浮云泛月影付翁,夜光灑石徑简肴。秦淮畫渡琵琶音,誰為彩云一點玉樓明百侧? 煙雨烏巷空砰识,紙傘鶯屏紅能扒。半卷珠簾低語濃,妾作舞燕歌云君須從辫狼。

  • 雜詩

    詞客笑我癡初斑,孤燈一夜泣 青絲月下白,紅妝云間蔽膨处。 歲歲不知春见秤,朝朝不見日。 何以測天命真椿?但求斷余意鹃答。

  • Unity Shader 語法高亮

    Babybus-u3d技術(shù)交流-Unity Shader 語法高亮 [https://github.com/Borluse/Sublime-Text-3-settings/t...

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    Unity中的仿真絲襪渲染

    Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾嘗試過這個課題狞换,研究的比較淺避咆,最終效果也一般。最近重新搬出這個課題研究修噪,以期獲得更令人滿意的結(jié)果查库。本文會...

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    Unity Shader學習-3.光照模型

    光照是3D游戲中一個必不可少的部分脏款,場景氛圍的渲染需要光照來表現(xiàn): 上面是巫師3中的夜景围苫,如果沒有光的畫整個表現(xiàn)力將會降低很大的一個層次,這一節(jié)我們將了解光照的形成過程以及各...

  • [Unity] 新手引導1 - UGUI事件轉(zhuǎn)發(fā)

    0、牢騷 最近一周左右的時間在做新手引導的開發(fā)剃盾,這是第二次負責引導了腺占,我的內(nèi)心是崩潰的……上個項目的引導開發(fā)+維護都在自己手里,又要寫代碼痒谴,又要配文件苦不堪言啊衰伯。而且框架設計...

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    [Unity][基礎篇]協(xié)程

    為什么需要協(xié)程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費多個邏輯幀去計算意鲸。 你會遇到“密集”的流程,比如說尋路,尋路計算量非常大临扮,所以我們通常會把它分割到不同的邏輯幀去進...

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    Unity3D基礎論-UGUI基礎

    GUI:手動布局(GUI類)、自動布局(GUILayout類)饱亿。UGUI簡介:版本變換 GUI->NGUI->UGUI特點:引擎內(nèi)置蚜退,結(jié)合緊密; 運行穩(wěn)定彪笼,操作簡便钻注。Rec...

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