對不起矢赁,好久沒登錄簡書啦搁嗓, 因為現(xiàn)在在知乎專欄發(fā)插件的翻譯,已經(jīng)發(fā)了好多個了缰犁,我會慢慢的把知乎專欄上的插件翻譯,搬過來噠~ 插件介紹 Bakery - GPU Lightma...
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Babybus-u3d技術(shù)交流-Unity Shader 語法高亮 [https://github.com/Borluse/Sublime-Text-3-settings/t...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾嘗試過這個課題狞换,研究的比較淺避咆,最終效果也一般。最近重新搬出這個課題研究修噪,以期獲得更令人滿意的結(jié)果查库。本文會...
光照是3D游戲中一個必不可少的部分脏款,場景氛圍的渲染需要光照來表現(xiàn): 上面是巫師3中的夜景围苫,如果沒有光的畫整個表現(xiàn)力將會降低很大的一個層次,這一節(jié)我們將了解光照的形成過程以及各...
0、牢騷 最近一周左右的時間在做新手引導的開發(fā)剃盾,這是第二次負責引導了腺占,我的內(nèi)心是崩潰的……上個項目的引導開發(fā)+維護都在自己手里,又要寫代碼痒谴,又要配文件苦不堪言啊衰伯。而且框架設計...
為什么需要協(xié)程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費多個邏輯幀去計算意鲸。 你會遇到“密集”的流程,比如說尋路,尋路計算量非常大临扮,所以我們通常會把它分割到不同的邏輯幀去進...
GUI:手動布局(GUI類)、自動布局(GUILayout類)饱亿。UGUI簡介:版本變換 GUI->NGUI->UGUI特點:引擎內(nèi)置蚜退,結(jié)合緊密; 運行穩(wěn)定彪笼,操作簡便钻注。Rec...