在百度C4D吧里有個(gè)吧友問: 如何用C4D制作半透明物體市俊?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)杨凑。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
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【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用摆昧。最后說道撩满,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中绅你,很少有使用凹凸貼圖的伺帘,基本上都支持法線貼圖。這是為什么忌锯?我在自學(xué)的時(shí)候伪嫁,這個(gè)問...
首先呢,我們要先明確TA的職責(zé)偶垮,然后再來分析出需要什么技能张咳,最后你就知道該學(xué)習(xí)什么以及如何去學(xué)了。 四大主要職責(zé): 1.美術(shù)與程序間的溝通橋梁 技能:懂美術(shù)似舵,懂程序脚猾,懂引擎,...
本教程是關(guān)于Substance Designer中高級圖案和織物創(chuàng)作視頻教程啄枕,時(shí)長:2小時(shí)32分鐘婚陪,大小:1.6 GB频祝,MP4高清視頻格式泌参,教程使用軟件:Substance ...
適用于任何閃亮有光澤的物質(zhì)的表面 但是他與C4D默認(rèn)的光澤材質(zhì)不同脆淹,沒有像鏡子一樣的材質(zhì)表現(xiàn),這是因?yàn)镺C渲染器在默認(rèn)的情況下開啟了菲涅爾或者強(qiáng)度衰減效果;菲涅爾會(huì)在物體邊緣...
分層材料系統(tǒng)允許您構(gòu)造由基礎(chǔ)材料組成的復(fù)雜材料沽一,最多可以在基礎(chǔ)層的頂部插入8層盖溺。我們分離并暴露了一組圖層(漫反射層,鏡面反射層铣缠,金屬層烘嘱,光澤層),這些層由以前的辛烷值版本構(gòu)成...
如果使用AI降噪器和/或自適應(yīng)采樣蝗蛙,則可以獲得更好的結(jié)果蝇庭。AI Light旨在了解正在渲染的場景,并在渲染圖像的過程中改善其采樣策略捡硅。但是哮内,請注意,GI鉗位是一種用于減少螢火...
【前言】 有網(wǎng)友問壮韭,下面這個(gè)模型如何制作北发。網(wǎng)友的照片拍得不錯(cuò),正視圖和頂視圖比較準(zhǔn)確喷屋。一般情況下琳拨,基本上有兩個(gè)視圖就能準(zhǔn)確確定模型的外形。說實(shí)在的屯曹,用MOI3D(RHI...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程狱庇。這一篇將以Substance P...