本來想寫一些關(guān)于心流的體會媒至,但草稿寫完以后的感覺十分糟糕剖笙,最后還是決定直接轉(zhuǎn)載了這篇譯文. 想了解更多關(guān)于心流的信息,請看【心流-最優(yōu)體驗(yàn)】 正文: 本論文的主旨在于提供一種...
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p30pro的垃圾oled真好意思
還記得屏幕疏油層和閃存優(yōu)化技術(shù)么
華為如果徹底解決系統(tǒng)卡頓問題仙逻!蘋果手機(jī)還會有多大的優(yōu)勢竟宋?轉(zhuǎn)載自百家號作者:風(fēng)花雪月聊科技 如今蘋果iPhone相比于華為手機(jī)領(lǐng)先優(yōu)勢越來越小,A系列處理算一個叨吮,IOS也是一個。其中麒麟處理器發(fā)展迅速瞬矩,功能也十分強(qiáng)大茶鉴,加上更大的內(nèi)存...
警長接到電話,有個企業(yè)家昨晚死于心臟病 報警的是企業(yè)家的2個兒子——A景用、B 尸檢報告顯示死亡時間約為4月12日19:00左右 兩人的證言均為:那天喝多了涵叮,記不得之后發(fā)生什么了...
馬洛斯需求分為5個層次割粮,下層為基礎(chǔ)需求,上層為自我實(shí)現(xiàn)媚污。 從游戲角度來看舀瓢,生理需求以及安全需求是游戲所無法滿足的。 生理需求需要物質(zhì)條件耗美,安全需求在大部分情況下也需要物質(zhì)條件...
比較常見的社交模塊 社交系統(tǒng)的作用 1.提高資源獲取效率 面對一些多人挑戰(zhàn)京髓,可以通過社交渠道發(fā)布信息找打手 2.獲取額外任務(wù) 有實(shí)力的玩家可以接他人的任務(wù)獲得額外資源
對抗系統(tǒng)是游戲的玩法核心--以游戲時間換取資源 1.由資源系統(tǒng)主導(dǎo),開發(fā)更多的玩法商架,延長玩家的活躍時長 2.為玩家設(shè)計障礙朵锣,刺激玩家的成長欲望。 輕微的挫折以及突破后的喜悅都...
將養(yǎng)成系統(tǒng)按模塊來分甸私,雖然相比仙俠類頁游培養(yǎng)項目是少了許多,不過相比單機(jī)游戲還是會略多一些飞傀。 增加養(yǎng)成模塊好處: 1.減少單個模塊之間的數(shù)值差距皇型,減少不同區(qū)間段玩家的差距失落...
上圖只是草稿 忍3首頁有很多個模塊,但通過分析合并其實(shí)能夠歸入4個系統(tǒng)砸烦。 對于氪金類游戲而言弃鸦,只要在對抗系統(tǒng)中增加難度,便會反應(yīng)出角色強(qiáng)度不夠幢痘,需要投入更多資源唬格。 在資源系統(tǒng)...
還是這張垃圾圖 從上圖中其實(shí)無法直接看到資源是通過哪些具體渠道獲得的(實(shí)際很分散),如果以功能模塊來講將會非常復(fù)雜而且理不清楚颜说。 為了研究這游戲购岗,我花了96大洋(窮逼下血本了...
《合金裝備5-幻痛》作為一款潛入式第三人稱射擊游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計的重心在于其潛行模式门粪。 玩家處于潛行狀態(tài)時相對被發(fā)現(xiàn)有許多優(yōu)勢喊积,在設(shè)計上鼓勵玩家避開一切正面沖突,同時在評...