P165 --------------------第6章-概念設(shè)計------------------- 不斷迭代胸嘁、提煉、升華的凹蜂,比初始理念更加成熟的作品 這個過程會隨著游戲...
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P165 --------------------第6章-概念設(shè)計------------------- 不斷迭代胸嘁、提煉、升華的凹蜂,比初始理念更加成熟的作品 這個過程會隨著游戲...
今天這場講座的題目是“游戲設(shè)計心理學(xué)——你所知道的一切都是錯的”馍驯。我原本擬定的題目有“游戲不著調(diào)”阁危,“玩家不靠譜”,“你所知道的一切全都靠不住”等等汰瘫。不過還是“你所知道的一切...
簡化 如果可以沒有,那最好沒有混弥∨肯纾——簡化 如非必要,勿增實體蝗拿×滥螅——奧卡姆剃刀 簡單即美“校——哲學(xué)思想 想詳細(xì)了解簡化可以參見文集下的其他文章惦辛。 什么叫做可以沒有? 如果刪減掉...
游戲設(shè)計之核心體驗設(shè)計 本篇的標(biāo)題是“核心體驗設(shè)計”萤捆,事實上體驗不是設(shè)計出來的裙品,體驗是與生俱來的。所謂體驗設(shè)計俗或,其實是發(fā)現(xiàn)體驗市怎,發(fā)現(xiàn)市場接受玩家需要的體驗⌒廖浚或者更確切的說是設(shè)...