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P165 --------------------第6章-概念設(shè)計(jì)------------------- 不斷迭代孔飒、提煉灌闺、升華的,比初始理念更加成熟的作品 這個(gè)過程會(huì)隨著游戲...
今天這場(chǎng)講座的題目是“游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)——你所知道的一切都是錯(cuò)的”坏瞄。我原本擬定的題目有“游戲不著調(diào)”桂对,“玩家不靠譜”,“你所知道的一切全都靠不住”等等鸠匀。不過還是“你所知道的一切...
簡(jiǎn)化 如果可以沒有,那最好沒有尖奔〈钊澹——簡(jiǎn)化 如非必要,勿增實(shí)體提茁⊙秃蹋——奧卡姆剃刀 簡(jiǎn)單即美≤畋猓——哲學(xué)思想 想詳細(xì)了解簡(jiǎn)化可以參見文集下的其他文章铃岔。 什么叫做可以沒有? 如果刪減掉...
游戲設(shè)計(jì)之核心體驗(yàn)設(shè)計(jì) 本篇的標(biāo)題是“核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,事實(shí)上體驗(yàn)不是設(shè)計(jì)出來的卖丸,體驗(yàn)是與生俱來的纺且。所謂體驗(yàn)設(shè)計(jì),其實(shí)是發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)坯苹,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)接受玩家需要的體驗(yàn)隆檀。或者更確切的說是設(shè)...