有這樣一款游戲 它是一款獨立游戲楼咳,整個團隊就幾個人扔役。 它畫面簡單的像是90年代初期的RPG之拨,時髦的話說叫“像素風”杠愧。 它體積就70多兆加矛,估計里面...
提到開放世界游戲冬耿,可能大家最先想到的就是R星的作品闲擦,比如《GTA》,比如《荒野大鏢客》纷妆。還有其他公司的知名沙盒作品盔几,比如《看門狗》、《熱血無賴》...
鬼文化相關(guān)的話題聊了七八篇逊拍,今天這篇算是這個小話題的完結(jié)篇(不是系列專題的完結(jié)哦~~) 鬼的觀念和形象伴隨著人類產(chǎn)生后,大多數(shù)流傳的都是活人怕死...
本篇文章個把月前已經(jīng)更新在公眾號上际邻,不過一直沒有同步更新在這里芯丧。恰好今日臨近中國和西方兩大鬼節(jié),更新至此也算應個景~~~~ 之前扯的幾篇感覺離絕...
戲曲藝術(shù)是中國歷史上最為重要和獨特的藝術(shù)形式之一世曾,而“鬼”事也與戲曲有緊密的聯(lián)系缨恒。 鬼魂在古代戲曲舞臺上得到了充分的表現(xiàn),在現(xiàn)存的一百六十余種雜...
鬼的觀念產(chǎn)生以后度硝,接著產(chǎn)生了鬼的形象和鬼的活動肿轨,然后在民間便開始了一些關(guān)于鬼的故事流傳。而這些民間流傳的鬼現(xiàn)象和鬼故事蕊程,又逐漸引起一些文人墨客的...
要給鬼分類,并不是一件容易的事驼唱,幾篇專題文章下來藻茂,我們已經(jīng)知道了鬼其實算是人的另一種“形態(tài)”,而這種特殊“形態(tài)”是由人類的想象對現(xiàn)實世界的投影玫恳,...
聊過鬼的觀念的形成辨赐,就可以扯扯自古以來鬼的形象了。 由于鬼是人腦中主觀想象的虛幻產(chǎn)物京办,所以它們的形象與現(xiàn)實存在的人或動物完全不同掀序,從來是捉摸不定...
如果有人問你中國自古神話傳說中最能打的英雄,你第一反應會是誰惭婿?反正社長我第一個想到的就是——上天入地不恭、無所不能叶雹、跳出三界外、不在五行中的美猴王孫...