通過右上角Update Atlas Texture入口久信,生成的時候數(shù)據(jù)清空就可以吨些。
Unity 使用TextMeshPro多語言的實現(xiàn)項目中使用TextMeshPro展示文本佃扼,需要實現(xiàn)多語言呆盖,這里提供一下思路呢灶。舉例中文簡體曾雕、中文繁體廢話少說直接上圖 FZZJ-LongYTJF 為TTF字體文件和措。 FZZJ-...
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Unity 使用TextMeshPro多語言的實現(xiàn)項目中使用TextMeshPro展示文本佃扼,需要實現(xiàn)多語言呆盖,這里提供一下思路呢灶。舉例中文簡體曾雕、中文繁體廢話少說直接上圖 FZZJ-LongYTJF 為TTF字體文件和措。 FZZJ-...
項目中使用TextMeshPro展示文本庄呈,需要實現(xiàn)多語言,這里提供一下思路派阱。舉例中文簡體抒痒、中文繁體廢話少說直接上圖 FZZJ-LongYTJF 為TTF字體文件。 FZZJ-...
在制作功能時颁褂,偶爾會遇到使用不規(guī)則的按鈕故响,碰撞檢測當(dāng)然也要做到與按鈕的形狀一致,但是我們的圖片都是矩形的颁独,所以需要我們單獨設(shè)置與按鈕形狀一致的碰撞檢測區(qū)域彩届。 使用的組件:Bu...
用于本地資源檢測,幫助開發(fā)者盡早發(fā)現(xiàn)資源文件中存在的問題 支持所有版本的Unity項目 不依賴Unity Editor誓酒,無需安裝綠色運行 檢測速度極快樟蠕,可在UPR中查閱檢測結(jié)...
Unity 官方文檔 靠柑,文本翻譯官方文檔寨辩,加之自己的理解。 摘要:通過Unity UI優(yōu)化用戶的界面驅(qū)動是一門藝術(shù)歼冰,以下將討論基本的概念靡狞、算法和在Unity UI相關(guān)代碼 1...
使用場景:應(yīng)用打包手機,需要在手機端查看組件調(diào)試問題隔嫡。效果展示: 資源路徑:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1_32gTcTBJEcXDOmG-bd5...
工作中發(fā)現(xiàn)比較好的工具甸怕,推薦給大家。主要是在移動端使用比較方便查看Log 名稱:IngameDebugConsole (游戲內(nèi)部查看Log工具) 使用效果: 1.支持可拖拽...
UGUI介紹: IMGUI : 是Unity自帶得到古老UI系統(tǒng)腮恩。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件梢杭。 FairyGUI : 是跨平臺的UI系統(tǒng)。(小游戲居多)...
Unity性能優(yōu)化是面試的時候經(jīng)常被問道的一些內(nèi)容钧排,今天給大家分享一些常用的Unity的優(yōu)化技巧和思路敦腔,方便大家遇到問題時候參考與學(xué)習(xí)均澳。 這里有個 包體大小優(yōu)化 游戲的安裝包...
插件下載:時間:2021.10.16鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Vlkjj0FP31JMyJZkukylCg[https://pan.baidu....
1.概論 近來看了點關(guān)于Unity導(dǎo)出iOS項目的相關(guān)資料,沒有看到一個非常全的腳本來進(jìn)行自動化項目設(shè)置躺盛,經(jīng)過幾天的嘗試项戴,最終產(chǎn)出了這篇文章。Unity提供了非常強大的PBX...
目標(biāo)效果: 當(dāng)拖動角色與檢測區(qū)域重疊周叮,則會響應(yīng)鼠標(biāo)OnPointerEnter進(jìn)入方法,移出指定區(qū)域則響應(yīng)OnPointerExit方法界斜,實現(xiàn)陣容角色布陣互換仿耽。 現(xiàn)象: 拖動...