很多家長堅信:為了讓孩子做好面對殘酷世界的準備,必須從小就讓孩子知道,這個世界非常冷漠與殘酷嫂拴。 甚至有人這樣教育孩子:一個爸爸說:“孩子,從凳子上跳下來弦撩,爸爸接住你艇潭】犹睿”孩子跳...
很多家長堅信:為了讓孩子做好面對殘酷世界的準備,必須從小就讓孩子知道,這個世界非常冷漠與殘酷嫂拴。 甚至有人這樣教育孩子:一個爸爸說:“孩子,從凳子上跳下來弦撩,爸爸接住你艇潭】犹睿”孩子跳...
晚上成成要求看卡通片,和成成說好的每天只看10分鐘飒货。 但10分鐘過去了魄衅,成成還要看。在我強行不讓成成看后塘辅,成成便大哭大鬧晃虫。 相信家長一定都會遇到這種情況,孩子的不當要求沒有被...
“我這都是為你好” “我這都是為你好哲银。” 相信很多人都對這句話很熟悉呻惕。 只要說完這句話盘榨,家長就可以名正言順的替孩子做決定,要求孩子聽話蟆融。 教育完孩子后,還會自我感覺特別好: ...
努力營造“即時反饋”的商業(yè)社會 即時反饋,指的是在行動后纺阔,很快獲得反饋瘸彤。 所有人都喜歡即時反饋,很快得到響應笛钝,能讓我們內心充滿安全感和舒適感质况。 商業(yè)社會最明白即時反饋的魅力。...
努力營造“即時反饋”的商業(yè)社會 即時反饋,指的是在行動后醋拧,很快獲得反饋慷嗜。 所有人都喜歡即時反饋,很快得到響應丹壕,能讓我們內心充滿安全感和舒適感庆械。 商業(yè)社會最明白即時反饋的魅力。...
即時反饋與延時反饋 我們與周圍環(huán)境做互動策幼,通常都會得到相應的反饋。從時效性來看奴紧,反饋可分為“即時反饋”與“延時反饋”特姐。 即時反饋,在你采取行動后黍氮,很快能得到響應唐含。例如開車,方...
大部分的游戲公司盒件,都不會給自己起名叫:XX游戲公司蹬碧。這種名字太直白。怎么能讓你一眼就看穿我是干啥的呢炒刁? 正確的起名姿勢是:XX互動娛樂有限公司恩沽。 啥?互動娛樂翔始?雖然不知道你是...
大部分的游戲公司罗心,都不會給自己起名叫:XX游戲公司。這種名字太直白城瞎。怎么能讓你一眼就看穿我是干啥的呢渤闷? 正確的起名姿勢是:XX互動娛樂有限公司。 啥脖镀?互動娛樂飒箭?雖然不知道你是...
馬克·吐溫的《湯姆索亞歷險記》中有一個經典的橋段:湯姆因為逃學,被姨媽懲罰刷墻。湯姆覺得刷墻非常無聊补憾,但裝出一副樂在其中的樣子漫萄。好奇的小伙伴們紛紛乞求讓自己加入“刷墻游戲”。...
作為一個玩游戲長大的80后,游戲給了我好多美好的回憶毕骡。 我相信削饵,所有愛打游戲的人,都有過類似的感覺:忘記了周圍的一切未巫,完全沉浸在游戲之中窿撬;全神貫注于游戲給我們的謎題,發(fā)動全部...
馬克·吐溫的《湯姆索亞歷險記》中有一個經典的橋段:湯姆因為逃學叙凡,被姨媽懲罰刷墻劈伴。湯姆覺得刷墻非常無聊,但裝出一副樂在其中的樣子握爷。好奇的小伙伴們紛紛乞求讓自己加入“刷墻游戲”跛璧。...