當你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時鸟召。游戲公司會從你的簡歷和求職信來看你的潛力毙芜,而后通過面試來了解你撤逢。那么你應(yīng)該如何準備面試呢娄柳?在游戲行業(yè)寓辱,有一些面試問題常常出現(xiàn),專業(yè)...
1.resources 和 streamingAssets 文件夾的區(qū)別 我在用了unity3d有一段時間后赤拒,在研究AssetBundle及播放音頻的時候秫筏,總算是弄清了他們的...
前言 Let'Go 1,如何避免點擊UI按鈕時穿透挎挖,同時觸發(fā)了相同位置場景模型的點擊事件的情況这敬? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——CameraTools,把里面的...
進程 進程之間不共享任何狀態(tài)始衅,進程的調(diào)度由操作系統(tǒng)完成冷蚂,每個進程都有自己的獨立的內(nèi)存空間,進程間的通訊主要是通過信號傳遞的方式來實現(xiàn)的汛闸,實現(xiàn)的方式有多種蝙茶,信號量,管道蛉拙,事件等...