當(dāng)你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時(shí)深碱。游戲公司會(huì)從你的簡(jiǎn)歷和求職信來(lái)看你的潛力锁荔,而后通過(guò)面試來(lái)了解你瞎领。那么你應(yīng)該如何準(zhǔn)備面試呢锌畸?在游戲行業(yè)勇劣,有一些面試問(wèn)題常常出現(xiàn),專業(yè)...
1.resources 和 streamingAssets 文件夾的區(qū)別 我在用了unity3d有一段時(shí)間后潭枣,在研究AssetBundle及播放音頻的時(shí)候比默,總算是弄清了他們的...
前言 Let'Go 1,如何避免點(diǎn)擊UI按鈕時(shí)穿透卸耘,同時(shí)觸發(fā)了相同位置場(chǎng)景模型的點(diǎn)擊事件的情況退敦? 答:方法一 : 打開(kāi)NGUI——Open——CameraTools,把里面的...
進(jìn)程 進(jìn)程之間不共享任何狀態(tài)翰铡,進(jìn)程的調(diào)度由操作系統(tǒng)完成钝域,每個(gè)進(jìn)程都有自己的獨(dú)立的內(nèi)存空間,進(jìn)程間的通訊主要是通過(guò)信號(hào)傳遞的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的锭魔,實(shí)現(xiàn)的方式有多種例证,信號(hào)量,管道迷捧,事件等...