@DIGITALMAN 星星序攘,感恩
Thearender2渲染器學(xué)習筆記之十二【前言】 最近菠净,從網(wǎng)上看到有關(guān)渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收購了冰沙。一個公司不能有兩個一樣的產(chǎn)品,VRAY的品牌比CORONA響亮形导,當VRAY從CORO...
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Thearender2渲染器學(xué)習筆記之十二【前言】 最近菠净,從網(wǎng)上看到有關(guān)渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收購了冰沙。一個公司不能有兩個一樣的產(chǎn)品,VRAY的品牌比CORONA響亮形导,當VRAY從CORO...
老師婉烟,我發(fā)現(xiàn)C4D的程序貼圖應(yīng)用在thea分辨率很低,比如棋牌格设江,渲染出來就很明顯的虛邊锦茁,不知道怎么解決
Thearender2渲染器學(xué)習筆記之十二【前言】 最近,從網(wǎng)上看到有關(guān)渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收購了叉存。一個公司不能有兩個一樣的產(chǎn)品码俩,VRAY的品牌比CORONA響亮,當VRAY從CORO...
水漬笨篷,凹凸貼圖即可
c4d做杯啤酒(corona渲染)里面的氣泡球跟外面的水珠都是用克隆,一個是體積分布一個是表面分布瓣履。講究的話還可以加個融球效果率翅。頂上的泡沫其實就是油桶雕刻后加個噪波貼圖,調(diào)密集點袖迎,中景的話還好冕臭,近景我還不會做...
【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器,個人認為其穩(wěn)定性要比OC好多了燕锥。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍辜贵,它能節(jié)省時間和提高渲染效率,使用...
一直很喜歡這個渲染器脯宿,這個月貌似要更新毛發(fā)和節(jié)點材質(zhì)等念颈,超級期待這個渲染器。
CORONA 渲染器學(xué)習筆記之十八:相機標簽【前言】 這一篇繼續(xù)研究CORONA 连霉,談?wù)勊南鄼C標簽功能和使用榴芳。 【研究】 一、相機標簽跺撼。 C4D的標簽起著擴充功能窟感、限制、管理等作用歉井。尤其是C4D...
【前言】 在C4D的渲染器插件中柿祈,大家一般都知道大名頂頂?shù)腛C渲染器,因為它的預(yù)覽速度快哩至,渲染效果好躏嚎。其實還有一款不太出名,但不次于OC的渲染器菩貌。她叫西婭THEA卢佣。T...
【繼續(xù)研究】 七虚茶、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1、什么是次表面散射仇参?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應(yīng)嘹叫。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況...
【前言】 一癌压、什么是景深DOF仰泻?當相機的鏡頭對著某一物體聚焦清晰時,在鏡頭中心所對的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點都可以在膠片或者接收器上形成相當清晰的圖像滩届,在這個平...
【繼續(xù)研究】 4集侯、金屬材質(zhì)。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵又南=饘偃绾握{(diào)呢棠枉?對于大多數(shù)金屬材料,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)泡挺。金屬具有高反射IOR值辈讶。 比如:鍍鉻材料。 ...
【前言】 焦散是一種很容易識別的間接照明效果娄猫。焦散的產(chǎn)生原理其實很簡單:間接照明光線(即光子)從光源發(fā)射出來后贱除,先經(jīng)過一次(或多次)對甲模型反、折射作用媳溺,再投射到某個...
在百度C4D吧里有個吧友問: 如何用C4D制作半透明物體月幌?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)。 subsurfacescatter中文叫次表面散射悬蔽。 【概念】 反射是光照射...
下圖僅使用R16新反射通道的各向異性一層制作的,一盞帶軟陰影禾乘,天空用一張模糊HDRI貼圖澎埠,普通渲染而成,制作了粗一點盖袭,但是能看到R16反射功能的強大和物體表面的細節(jié)失暂。 第二部...