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  • 我大學(xué)學(xué)的是產(chǎn)品設(shè)計笤妙,但是我個人是對建模渲染這方面比較感興趣,軟件我也是自學(xué)為主陌凳,看免費的教程谊路,自學(xué)了max,c4d,vary這些财破,但是總感覺沒有實戰(zhàn)的經(jīng)驗積累笛厦,私下自學(xué)铆铆,就真的很像樓主談到的窝撵,前途渺茫傀顾,說實話我到現(xiàn)在一款軟件也沒學(xué)精

    分享一下C4D學(xué)習(xí)心得吧

    由于大學(xué)學(xué)的是編程,多多少少會對影視后期有所了解吧忿族,于是不愛編程愛后期的我锣笨,在大學(xué)里瘋狂地自學(xué)AE,PR等影視后期的東西,不過多半是浪費時間道批。不過又有什么關(guān)系呢错英,喜歡最重要...

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    分享一下C4D學(xué)習(xí)心得吧

    由于大學(xué)學(xué)的是編程椭岩,多多少少會對影視后期有所了解吧,于是不愛編程愛后期的我璃赡,在大學(xué)里瘋狂地自學(xué)AE,PR等影視后期的東西判哥,不過多半是浪費時間。不過又有什么關(guān)系呢碉考,喜歡最重要...

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    回答網(wǎng)友問題之四

    【前言】 有一個網(wǎng)友問:關(guān)于西亞 貼LOGO問題 怎么解決塌计?好的,問一答二侯谁。下面我回答:THEA锌仅、KEYSHOY二個渲染器如何貼LOGO的問題,作為拋磚引玉吧墙贱。 【回答...

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    C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線貼圖及繪制

    【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用热芹。最后說道,在現(xiàn)實使用中惨撇,尤其是在游戲引擎中伊脓,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖魁衙。這是為什么报腔?我在自學(xué)的時候株搔,這個問...

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    KS渲染入門學(xué)習(xí)筆記之三:keyshot8

    【前言】 開始要學(xué)習(xí)渲染的初學(xué)者茅撞,我有一個建議:先學(xué)習(xí)一下KEYSHOT吧。它是一個完全獨立的渲染器巨朦,除了不會建模以外米丘,渲染靜幀和動畫的事情,它卻樣樣精通糊啡。實時交互...

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    C4D渲染實例系列之四:ARNOLD渲染器

    【前言】 這一篇我們使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染圖拄查。關(guān)于ARNOLD渲染器插件的文章,我已經(jīng)寫過兩篇《數(shù)字人Arnold For C4d入門...

  • 物超所值??

    軟件插件介紹之三十二 : RizomUV

    【前言】 2019年棚蓄,主要研究方向是“建模和渲染”堕扶,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA梭依、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記稍算。不同時期寫的渲染文章,目前都到了一個關(guān)鍵點:...

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    回答網(wǎng)友問題之三

    什么是漸消面类溢?建模中有一種曲面從主體曲面走勢延伸到某處自然消失,這種面就叫做漸消面露懒。如果是線闯冷,就是漸消線。在工業(yè)產(chǎn)品造型中是十分常見的一種面懈词,比較能體現(xiàn)速度感和流暢感...

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    C4D渲染實例系列之五:Octane渲染器

    【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后钦睡,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持蒂窒,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫荞怒,因為網(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...

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